"Benthic Infiltrator" é uma criatura do tipo Eldrazi que não tem cor e pode causar dano a um jogador sem ser bloqueada. Quando ela atinge um jogador, esse jogador deve exilar a carta do topo de seu baralho, o que pode prejudicar suas opções de jogo. É útil em estratégias de ataque rápido e controle de recursos do oponente, especialmente em decks que se beneficiam de cartas exiladas.
Benthic Infiltrator é uma criatura do tipo Eldrazi Drone que custa 2 manas azuis para ser jogada. Ela tem uma habilidade chamada Devoid, que significa que a carta não tem cor. Isso pode ser importante em alguns decks que interagem com cartas de cores específicas. Além disso, ela possui uma resistência alta, com 4 pontos, o que a torna difícil de ser destruída por criaturas menores. Seu poder é 1, o que significa que não causa muito dano em combate, mas sua habilidade de não ser bloqueada é muito útil.
Benthic Infiltrator é uma ótima adição para decks que se concentram em controle e estratégia de exílio. Sua habilidade Ingest permite que você exilie cartas do topo do deck do oponente sempre que ela causar dano de combate, o que pode ser uma forma eficaz de diminuir as opções do seu adversário. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua capacidade de não ser bloqueada para causar dano e exilar cartas, enquanto mantém uma boa resistência para se defender de ataques.
Você deve jogar Benthic Infiltrator quando você tiver mana suficiente para ativá-la e quando o oponente não tiver criaturas que possam bloqueá-la. É uma boa ideia jogá-la em um momento em que você já tenha controle do campo, permitindo que ela cause dano sem ser interrompida. Também é útil jogá-la quando você souber que o oponente está dependendo de cartas específicas em seu deck, pois a habilidade Ingest pode limitar suas opções.
Evite jogar Benthic Infiltrator se o oponente tiver muitas criaturas com poder maior que 1, pois ela pode ser facilmente destruída em combate. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver um plano para protegê-la, especialmente contra decks que usam remoções eficazes. Finalmente, se você estiver em uma situação onde o oponente já tem controle do jogo, pode ser melhor esperar e jogar outra carta que possa mudar a dinâmica da partida.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e o oponente não possui criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Benthic Infiltrator pagando 2 manas azuis. Resultado: A criatura entra em campo. Na próxima fase de combate, você ataca com Benthic Infiltrator. O oponente não pode bloqueá-la, então ela causa 1 ponto de dano ao jogador. Você ativa a habilidade Ingest, exilando a carta do topo do deck do oponente. O turno termina e você mantém a Benthic Infiltrator em campo para o próximo turno.
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