A carta "Besmirch" permite que você assuma o controle de uma criatura alvo até o final do turno, dando a ela a habilidade de atacar imediatamente. Além disso, a criatura será forçada a atacar um jogador que não seja você em cada combate, o que pode ser útil para desviar a atenção dos adversários e causar dano entre eles. Essa carta é ideal para criar confusão no campo de batalha e manipular as ações dos oponentes.
A carta 'Besmirch' permite que você tome controle de uma criatura do oponente até o final do turno. Isso significa que você pode usar essa criatura como se fosse sua, o que pode ser muito útil para atacar ou usar habilidades dela. Além disso, a criatura ganha 'haste', o que significa que ela pode atacar no mesmo turno em que você a controla, sem precisar esperar. A carta também 'desvira' a criatura, permitindo que você a use imediatamente.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controle de criaturas e ataques agressivos. Ela pode ser usada no início do jogo para desestabilizar o oponente, ou no meio do jogo para causar dano direto. A habilidade de 'goad' faz com que a criatura que você controla obrigatoriamente ataque, direcionando-a para um jogador diferente de você, o que pode desviar a atenção dos seus oponentes e criar oportunidades para você. É uma carta que pode ser particularmente eficaz em jogos multiplayer, onde você pode usar a criatura de um oponente para atacar outro jogador.
1. Quando você precisa de uma criatura forte para atacar um oponente e não tem criaturas suficientes no seu lado. 2. Se um oponente tem uma criatura ameaçadora que você deseja neutralizar temporariamente. 3. Em um jogo multiplayer, para criar distrações e redirecionar ataques de outros jogadores para um alvo diferente.
1. Se você não tem certeza de que a criatura que está controlando pode causar um impacto significativo. 2. Quando você está em uma posição defensiva e não quer que outra criatura ataque você. 3. Se o custo de mana é muito alto para o que você precisa fazer naquele turno, especialmente se você tem outras prioridades.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, o oponente tem uma criatura 4/4 e 20 pontos de vida. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga 'Besmirch', pagando {1}{R}{R}. Resultado: Você ganha controle da criatura 4/4 do oponente, ela ganha haste e desvira. Você a ataca, forçando-a a atacar outro jogador. O oponente não pode usar a criatura defensivamente e você causa 4 pontos de dano ao jogador alvo.
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