"Billowing Shriekmass" é uma criatura com a habilidade de voar que, ao entrar em campo, faz você descartar três cartas do topo do seu baralho para o seu cemitério. Se você tiver sete ou mais cartas no seu cemitério, ela ganha um bônus de +2/+1, tornando-se mais forte. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de ter cartas no cemitério, como decks que usam o recurso de "threshold" para aumentar o poder de suas criaturas.
Billowing Shriekmass é uma criatura do tipo Espírito que custa 3 manas e 1 mana preta para ser jogada. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que não pode ser bloqueada por criaturas que não também tenham voar. Quando você colocar Billowing Shriekmass em campo, você vai 'milhar' três cartas, ou seja, você coloca as três primeiras cartas do seu baralho no seu cemitério. Isso pode ser útil para estratégias que se beneficiam de ter cartas no cemitério.
A habilidade 'Threshold' faz com que Billowing Shriekmass fique mais forte. Se você tiver sete ou mais cartas no seu cemitério, ela ganha +2 de poder e +1 de resistência, se tornando uma criatura 4/4. Isso a torna uma ameaça maior, especialmente em jogos mais longos, onde é mais fácil atingir esse número de cartas no cemitério.
Billowing Shriekmass é uma boa adição a decks que se concentram em estratégias de milhar ou que utilizam cartas que se beneficiam de ter cartas no cemitério. Ela pode ser especialmente útil em decks de controle ou em decks que usam a mecânica de 'Threshold', onde você quer ter muitas cartas no cemitério para ativar habilidades poderosas. É uma carta que pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já começou a colocar cartas no seu cemitério e pode facilmente atingir o limite de 'Threshold'.
No entanto, ela também pode ser usada no início do jogo para começar a encher seu cemitério, preparando o terreno para outras cartas que você pode jogar mais tarde. Lembre-se de que, como ela tem voar, você pode usá-la para pressionar seu oponente, especialmente se você conseguir ativar a habilidade de 'Threshold'.
1. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente.
2. Se você está jogando um deck que se beneficia de cartas no cemitério, como aquelas que usam 'Threshold' ou habilidades que ativam com cartas no cemitério.
3. Quando você já tem algumas cartas no seu cemitério e está próximo de atingir o limite de 'Threshold'.
1. Se você não tem cartas que se beneficiem de ter cartas no cemitério, a habilidade de milhar pode não ser útil.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas com resistência maior para bloquear ataques, e Billowing Shriekmass não é suficiente.
3. Se você está jogando contra um deck que pode remover criaturas facilmente, pode ser melhor guardar a mana para outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e já tem 4 cartas no seu cemitério. O oponente tem 2 criaturas em campo.
Fase do turno: Fase principal.
Ação: Você joga Billowing Shriekmass pagando 3 manas e 1 mana preta.
Resultado: Billowing Shriekmass entra em campo, ativa sua habilidade de milhar e você coloca 3 cartas do seu baralho no cemitério. Como você já tem 4 cartas no cemitério, agora Billowing Shriekmass ganha +2/+1, tornando-se uma criatura 4/4. Você pode atacar o oponente na próxima fase de combate, já que Billowing Shriekmass tem voar e pode evitar ser bloqueada pelas criaturas do oponente.
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