"Black Bolt, Inhuman King" é uma criatura voadora que ganha +2/+2 sempre que você joga um feitiço que não seja uma criatura. Além disso, se ele for alvo de um feitiço ou habilidade de um oponente, você pode destruir um permanente que não seja terreno que esse oponente controla. Essa carta é útil em decks que jogam muitos feitiços, pois pode aumentar rapidamente a força de Black Bolt e também punir o oponente por tentar removê-lo.
Black Bolt, Inhuman King é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ele pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Isso o torna uma ameaça no campo de batalha, já que ele pode evitar ser bloqueado por muitas criaturas. Além disso, sempre que você jogar um feitiço que não seja uma criatura, Black Bolt ganha +2 de poder e resistência até o final do turno, tornando-o ainda mais forte temporariamente. Isso significa que você pode aumentar sua força ao jogar feitiços como encantamentos ou instants, o que pode surpreender seu oponente.
Black Bolt é uma ótima adição a decks que se concentram em feitiços não criaturais, como aqueles que usam muitos encantamentos ou instants. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode começar a jogar feitiços para aumentar seu poder. Além disso, sua habilidade Lethal Voice permite que você destrua permanentes não-terra do oponente sempre que ele se torna o alvo de um feitiço ou habilidade, o que pode ser uma ótima forma de controlar a mesa e remover ameaças do oponente.
1. Quando você tem vários feitiços não criaturais na mão e pode aumentar rapidamente o poder de Black Bolt. 2. Se o oponente tem criaturas ou permanentes problemáticos que você deseja remover. 3. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar o oponente e causar dano direto.
1. Se você não tem feitiços não criaturais para jogar, Black Bolt pode não ser tão eficaz. 2. Quando o oponente tem muitos feitiços que podem destruir ou neutralizar Black Bolt antes que você possa usá-lo. 3. Se você está em um estágio do jogo onde não precisa de mais criaturas ou já tem controle da mesa.
Situação da mesa: Você tem Black Bolt em campo, e seu oponente tem uma criatura e um encantamento que pode destruir criaturas. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga um encantamento que aumenta seu poder. Resultado: Black Bolt ganha +2/+2 e se torna uma ameaça maior. O oponente, ao ver isso, decide usar seu encantamento para destruir Black Bolt. Você ativa a habilidade Lethal Voice, destruindo a criatura do oponente antes que Black Bolt seja alvo do encantamento, mantendo-o no campo.
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