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Black Waltz No. 3

Black Waltz No. 3

Legendary Creature — Wizard

Flying, deathtouch
Whenever you cast a noncreature spell, Black Waltz No. 3 deals 2 damage to each opponent.
O que essa carta faz

Black Waltz No. 3 é uma criatura lendária com a habilidade de voar e causar dano a cada oponente sempre que você jogar um feitiço que não seja uma criatura. Essa carta é útil em decks que usam muitos feitiços, pois pode rapidamente desgastar a vida dos oponentes enquanto você controla o campo. É especialmente eficaz em estratégias que focam em lançar várias mágicas em um único turno.

Explicação simples

Black Waltz No. 3 é uma criatura lendária que pode voar e tem a habilidade de causar dano a seus oponentes sempre que você jogar um feitiço que não seja uma criatura. Isso significa que, ao usar feitiços como mágicas instantâneas ou feitiços normais, você pode causar dano direto aos seus oponentes, o que é uma maneira eficaz de reduzir seus pontos de vida. Além disso, a habilidade de deathtouch significa que qualquer dano que Black Waltz No. 3 causar a outra criatura será suficiente para destruí-la, independentemente de quão forte ela seja. Isso torna sua presença no campo de batalha bastante intimidante para os oponentes, pois eles terão que pensar duas vezes antes de atacar ou bloquear com criaturas menores.

Análise estratégica

Black Waltz No. 3 é ideal para decks que se concentram em lançar feitiços não criaturais, como mágicas de dano ou encantamentos. Ele se destaca no meio do jogo, quando você já tem algumas mágicas na mão e pode começar a causar dano consistente aos seus oponentes. A combinação de voar e deathtouch permite que você mantenha a pressão sobre seus oponentes, já que eles podem hesitar em atacar com criaturas menores. Para maximizar seu potencial, considere incluir cartas que permitam jogar mais feitiços rapidamente, como mágicas que reduzem o custo de mana ou que permitem jogar feitiços adicionais por turno.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias mágicas não criaturais na mão e deseja causar dano aos oponentes. 2. Se o oponente tiver criaturas pequenas no campo, pois você pode usar Black Waltz No. 3 para bloquear e destruí-las facilmente. 3. Em um momento em que você precisa de um atacante aéreo para pressionar a vida do oponente, especialmente se ele não tiver criaturas voadoras para defendê-lo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver feitiços não criaturais na mão, Black Waltz No. 3 pode não ser tão eficaz. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com resistência alta, pois você pode não conseguir causar dano significativo com deathtouch. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de defesa imediata e não puder usar suas habilidades ofensivas.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com Black Waltz No. 3 em campo, e sua mão contém um feitiço de dano e uma mágica de encantamento. Na fase de compra, você compra uma mágica instantânea. Na fase principal, você joga a mágica instantânea, causando 2 de dano a cada oponente. Isso ativa a habilidade de Black Waltz No. 3, causando mais 2 de dano a cada oponente. Agora, você tem 4 de dano total causado aos oponentes neste turno. Você termina sua fase principal jogando o encantamento, fortalecendo ainda mais suas futuras jogadas. O turno termina com você tendo causado dano significativo e preparado para o próximo turno.

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