Blanchwood Prowler é uma criatura que, ao entrar em campo, faz você descartar três cartas do seu baralho. Você pode pegar uma carta de terreno entre as descartadas para a sua mão; se não o fizer, a criatura recebe um marcador +1/+1. Essa carta é útil em estratégias que precisam de terrenos ou que se beneficiam de cartas no cemitério.
Blanchwood Prowler é uma criatura do tipo Elemental que custa {1}{G} para ser jogada, ou seja, você precisa de um mana verde e mais um mana qualquer. Quando você coloca essa criatura em campo, ela ativa uma habilidade chamada 'mill', que faz você colocar três cartas do seu baralho no seu cemitério. Depois disso, você pode pegar uma carta de terreno que estiver entre as cartas que você mandou para o cemitério e colocá-la na sua mão. Se você não encontrar um terreno, a criatura recebe um contador +1/+1, o que a torna mais forte.
Blanchwood Prowler é uma boa adição para decks que se beneficiam de cartas sendo enviadas para o cemitério, como os que usam a mecânica de 'recuperar' cartas ou que têm sinergia com criaturas que ficam mais fortes com contadores. Essa carta é mais útil no início e no meio do jogo, quando você precisa de terrenos para continuar jogando e também pode aproveitar a habilidade de aumentar seu poder. Ela pode ser uma boa escolha em decks verdes que focam em criaturas ou em estratégias de controle de cartas.
1. Quando você precisa de um terreno extra e tem certeza de que há terrenos no seu baralho. 2. Se você está jogando um deck que se beneficia de cartas no cemitério, como criaturas que voltam da morte. 3. Quando você precisa de uma criatura para bloquear ou atacar e não se importa se ela começar com 1/1, já que pode ficar mais forte com o contador.
1. Se você já tem muitos terrenos na mão e não precisa de mais. 2. Quando seu baralho não se beneficia de cartas no cemitério, tornando a habilidade de 'mill' menos útil. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura forte imediatamente e não pode arriscar que ela comece com 1/1.
Situação da mesa: Você tem 4 cartas na mão, 2 terrenos em jogo e seu oponente tem 3 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Blanchwood Prowler. Ação: Você paga {1}{G} e coloca Blanchwood Prowler em campo. Resultado: Você 'milla' 3 cartas do seu baralho e encontra 1 terreno entre elas. Você coloca esse terreno na sua mão. Agora, você tem mais uma carta para jogar no próximo turno e Blanchwood Prowler começa com 1/1, mas pode receber um contador +1/+1 se você não pegar um terreno da próxima vez.
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