A carta "Blink" é uma Saga que, ao entrar no campo de batalha, permite que você escolha uma criatura alvo para que seu dono a embaralhe no próprio deck e ganhe um token de Pista. Nos turnos seguintes, ela cria um token de criatura 2/2 que tem habilidades especiais, como não ser uma criatura até o final do turno quando um oponente joga um feitiço de criatura. Essa carta é útil para controlar as criaturas do oponente e gerar vantagem com os tokens que ela cria.
Blink é uma carta do tipo Saga, que é um encantamento que conta uma história em várias partes. Ao entrar no campo de batalha, você começa a adicionar contadores de lore a cada turno. Isso significa que a carta vai ter efeitos diferentes em momentos diferentes. A primeira parte permite que você escolha uma criatura alvo e a embaralhe de volta para o baralho do seu oponente, além de dar a ele um token de pista, que é um marcador que pode ser usado para comprar cartas mais tarde. A terceira parte faz algo semelhante, mas cria um token de criatura que pode ajudar na defesa e ataque.
Blink é mais eficaz em decks que se beneficiam de manipulação de criaturas e controle do campo. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode querer remover criaturas problemáticas do seu oponente e gerar valor com os tokens que cria. O token de criatura que ela gera possui habilidades como vigilância, permitindo que você o use tanto para atacar quanto para se defender, e pode ser útil para bloquear criaturas do oponente. O fato de que ele não é uma criatura até o final do turno também pode surpreender o oponente.
Você deve jogar Blink quando seu oponente tiver uma criatura poderosa que você deseja remover temporariamente do campo. Também é uma boa jogada se você precisar de mais cartas, pois o token de pista gerado pode ajudar nisso. Outra situação é quando você precisa de uma criatura para bloquear, e o token de criatura que Blink cria pode ser útil para isso. Além disso, se você estiver em uma situação de desvantagem, usar Blink pode ajudar a virar o jogo a seu favor.
Evite jogar Blink se você não tiver criaturas problemáticas no campo do seu oponente para remover, pois seu efeito pode ser desperdiçado. Também não é ideal jogar se você estiver com pouca mana, já que o custo é relativamente alto. Se você já está em uma posição forte no jogo, pode ser melhor usar seus recursos em cartas que aumentem sua pressão ao invés de se focar em controle. Finalmente, se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais, o token de pista pode não ser tão valioso.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 7. Seu oponente tem uma criatura 4/4 no campo. Fase do turno: Você está na fase de jogar feitiços. Ação: Você joga Blink, pagando {2}{U}{B}. Resultado: Blink entra no campo de batalha com 1 contador de lore. Você escolhe a criatura 4/4 do oponente como alvo e a embaralha de volta para o baralho dele, enquanto ele cria um token de pista. No próximo turno, você adiciona um contador de lore, e agora pode criar um token de criatura 2/2 com as habilidades mencionadas, ajudando na sua defesa ou ataque.
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