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Blue Marvel, Adam Brashear

Blue Marvel, Adam Brashear

Legendary Creature — Human Scientist Hero

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
Whenever you draw your second card each turn, put a +1/+1 counter on Blue Marvel.
O que essa carta faz

"Blue Marvel, Adam Brashear" é uma criatura voadora que se torna mais forte sempre que você compra seu segundo card em um turno, recebendo um marcador +1/+1. Além disso, ela tem a habilidade de ward, que dificulta que os oponentes a atinjam com feitiços ou habilidades, a menos que paguem um custo extra. Essa carta é útil em decks que se concentram em comprar várias cartas por turno, permitindo que você a fortaleça rapidamente enquanto a protege de remoções.

Explicação simples

Blue Marvel, Adam Brashear é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ela só pode ser bloqueada por outras criaturas que também podem voar ou que têm a habilidade de alcançar. Isso a torna uma ameaça que pode atacar sem ser facilmente parada. Além disso, ela possui a habilidade de Ward, que protege a criatura de feitiços ou habilidades que seus oponentes possam usar contra ela. Se um oponente tentar atingir Blue Marvel com um feitiço ou habilidade, ele terá que pagar 2 manas a mais para que isso aconteça, ou a habilidade será anulada.

Análise estratégica

Blue Marvel é uma carta que se encaixa bem em decks azuis que se concentram em controlar o jogo e gerar vantagem de cartas. Sua habilidade de ganhar um contador +1/+1 sempre que você comprar seu segundo card em um turno a torna mais forte ao longo do jogo, especialmente em turnos onde você está usando cartas que permitem comprar mais cartas. É ideal para o meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em mãos e pode maximizar sua habilidade de compra.

✓ Quando usar

Você deve jogar Blue Marvel quando tiver a certeza de que pode proteger sua criatura com habilidades de controle, como anular feitiços ou forçar o oponente a gastar recursos. É uma boa jogada se você tiver cartas que permitem comprar várias cartas em um único turno, potencializando sua habilidade de ganhar contadores. Também é útil quando você está em uma posição de ataque, pois sua habilidade de voar pode causar dano direto ao oponente.

✗ Quando evitar

Evite jogar Blue Marvel se você estiver com poucos recursos e não puder pagar o custo de mana para protegê-la com a habilidade de Ward. Também não é uma boa ideia jogá-la se o oponente tiver muitas criaturas com voar ou alcance, pois isso pode torná-la vulnerável. Além disso, não a jogue se você não tiver cartas em mãos que possam ajudá-lo a comprar mais cartas, pois isso limita seu potencial de crescimento.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um Blue Marvel em sua mão. O oponente tem 3 pontos de vida restantes e uma criatura com voar. Fase do turno: Você está na fase de compra. Ação: Você compra uma carta, que é um feitiço que permite comprar mais uma carta. Você joga esse feitiço, compra mais uma carta e, em seguida, coloca Blue Marvel em campo. Resultado: Blue Marvel entra em campo com 3/5 e ganha um contador +1/+1 por ter comprado sua segunda carta, tornando-se 4/6. Você pode atacar no próximo turno, e o oponente terá que considerar como bloquear sua criatura voadora.

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