"Bohn, Beguiling Balladeer" permite que todas as cartas não-terra na sua mão, que não tenham a habilidade de foretell, ganhem essa habilidade, reduzindo seu custo em 2 manas. Além disso, sempre que você lançar seu segundo feitiço em um turno, pode forçar uma criatura de um oponente a atacar, tornando-a uma boa opção para controlar o campo e criar oportunidades de ataque. É conveniente usá-la em decks que buscam jogar várias cartas por turno e manipular as ações dos oponentes.
Bohn, Beguiling Balladeer é uma criatura lendária que traz uma habilidade interessante para suas cartas não-terra. Ele permite que você use essas cartas de uma maneira diferente, chamada foretell. Isso significa que você pode pagar {2} e exilar uma carta da sua mão, para depois jogá-la mais tarde por um custo menor. Essa mecânica é útil para planejar jogadas futuras e surpreender seus oponentes. Além disso, Bohn tem a habilidade de goad, que faz com que uma criatura de um oponente ataque se puder, forçando-os a usar suas criaturas de uma maneira que pode ser vantajosa para você.
Bohn funciona bem em decks que se beneficiam de jogar várias cartas por turno e que podem aproveitar a mecânica de foretell. Ele é ideal para decks que combinam as cores azul e vermelho, focando em controle e tempo. O uso de goad permite que você desvie a atenção dos oponentes, fazendo com que eles ataquem uns aos outros, enquanto você se prepara para suas jogadas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom número de cartas na mão e pode controlar a mesa com suas jogadas.
1. Quando você tem várias cartas na mão e deseja economizar mana para jogadas futuras. 2. Se você precisa forçar um oponente a atacar, usando a habilidade de goad para desviar a atenção deles de você. 3. Quando você está em um jogo de múltiplos oponentes e quer criar confusão, fazendo com que as criaturas deles ataquem umas às outras.
1. Se você não tem cartas na mão que se beneficiem da habilidade de foretell, pode não valer a pena jogar Bohn. 2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas para bloquear, Bohn pode não ajudar muito. 3. Se seu oponente tem muitas criaturas grandes e poderosas, forçá-las a atacar pode ser arriscado para você.
Situação da mesa: Você tem Bohn em campo e 4 cartas na mão, incluindo uma criatura com custo de mana {4}. Fase do turno: Você começa sua fase principal. Ação: Você decide usar a habilidade de foretell. Você exila a criatura da sua mão, pagando {2}. Resultado: A criatura está exilada e você poderá jogá-la em um turno futuro por {2}. Em seguida, você joga um feitiço de custo {2}. Como é seu segundo feitiço do turno, você usa a habilidade de goad de Bohn para forçar uma criatura de um oponente a atacar. Isso cria uma situação em que você controla a dinâmica do jogo, enquanto se prepara para suas próximas jogadas.
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