A carta "Bombardment" transforma todas as cartas que você possui fora do campo de batalha em feitiços vermelhos chamados "Missile", que causam 2 pontos de dano a qualquer alvo. Isso pode ser útil para surpreender o oponente, permitindo que você use cartas que normalmente não poderiam ser jogadas como dano direto. É uma boa estratégia quando você tem muitas cartas na mão ou no cemitério e quer causar dano rapidamente.
A carta Bombardment transforma cartas que você possui, mas que não estão em jogo, em feitiços vermelhos chamados 'Missile'. Esses feitiços custam {R} e causam 2 de dano a qualquer alvo. Isso significa que, se você tiver cartas na sua mão ou no seu cemitério, poderá usá-las temporariamente como feitiços para causar dano. É uma maneira de transformar cartas que normalmente não podem ser jogadas em algo útil e ofensivo.
Bombardment é mais eficaz em um deck que se concentra em ter muitas cartas que podem ser descartadas ou que não são úteis no momento. Ele é especialmente bom no início ou meio do jogo, quando você pode ter várias cartas em sua mão que não estão contribuindo para a sua estratégia. Usar esta carta pode surpreender o oponente, pois ele pode não esperar que você cause dano com cartas que normalmente não seriam jogadas. Além disso, se você tiver cartas que retornam do cemitério, pode maximizar o dano causado.
Use Bombardment quando você tiver várias cartas em sua mão que não são úteis no momento. É ideal jogar essa carta quando você tem um alvo vulnerável, como um planeswalker ou um jogador com pouca vida. Também é uma boa ideia usá-la antes de um ataque, para enfraquecer o oponente ou eliminar criaturas que possam bloquear seu ataque. Se você tiver cartas que podem ser descartadas ou que retornam do cemitério, isso pode aumentar o dano total que você pode causar.
Evite jogar Bombardment se você não tiver cartas suficientes para transformar em feitiços Missile, pois isso a tornará menos eficaz. Não é uma boa ideia usá-la se você estiver em uma posição defensiva e precisar de suas cartas para bloquear ou defender. Também evite jogar quando você não tiver um alvo claro, pois pode desperdiçar a oportunidade de causar dano. Se você estiver prestes a perder o jogo, pode ser melhor focar em outras estratégias em vez de usar essa carta.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão e seu oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Bombardment, transformando 3 cartas da sua mão em feitiços Missile. Resultado: Você agora pode usar esses 3 feitiços para causar 2 de dano cada, totalizando 6 de dano. Você decide atacar o oponente, que agora está com 4 pontos de vida. Na próxima fase, você pode usar os feitiços restantes para finalizar o jogo.
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