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Bombardment

Bombardment

Sorcery

Until end of turn, cards you own that aren't on the battlefield lose all card types, costs, names, and abilities and become red sorceries named Missile that cost with "Missile deals 2 damage to any target."
O que essa carta faz

A carta "Bombardment" transforma todas as cartas que você possui fora do campo de batalha em feitiços vermelhos chamados "Missile", que causam 2 pontos de dano a qualquer alvo. Isso pode ser útil para surpreender o oponente, permitindo que você use cartas que normalmente não poderiam ser jogadas como dano direto. É uma boa estratégia quando você tem muitas cartas na mão ou no cemitério e quer causar dano rapidamente.

Explicação simples

A carta Bombardment transforma cartas que você possui, mas que não estão em jogo, em feitiços vermelhos chamados 'Missile'. Esses feitiços custam {R} e causam 2 de dano a qualquer alvo. Isso significa que, se você tiver cartas na sua mão ou no seu cemitério, poderá usá-las temporariamente como feitiços para causar dano. É uma maneira de transformar cartas que normalmente não podem ser jogadas em algo útil e ofensivo.

Análise estratégica

Bombardment é mais eficaz em um deck que se concentra em ter muitas cartas que podem ser descartadas ou que não são úteis no momento. Ele é especialmente bom no início ou meio do jogo, quando você pode ter várias cartas em sua mão que não estão contribuindo para a sua estratégia. Usar esta carta pode surpreender o oponente, pois ele pode não esperar que você cause dano com cartas que normalmente não seriam jogadas. Além disso, se você tiver cartas que retornam do cemitério, pode maximizar o dano causado.

✓ Quando usar

Use Bombardment quando você tiver várias cartas em sua mão que não são úteis no momento. É ideal jogar essa carta quando você tem um alvo vulnerável, como um planeswalker ou um jogador com pouca vida. Também é uma boa ideia usá-la antes de um ataque, para enfraquecer o oponente ou eliminar criaturas que possam bloquear seu ataque. Se você tiver cartas que podem ser descartadas ou que retornam do cemitério, isso pode aumentar o dano total que você pode causar.

✗ Quando evitar

Evite jogar Bombardment se você não tiver cartas suficientes para transformar em feitiços Missile, pois isso a tornará menos eficaz. Não é uma boa ideia usá-la se você estiver em uma posição defensiva e precisar de suas cartas para bloquear ou defender. Também evite jogar quando você não tiver um alvo claro, pois pode desperdiçar a oportunidade de causar dano. Se você estiver prestes a perder o jogo, pode ser melhor focar em outras estratégias em vez de usar essa carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão e seu oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Bombardment, transformando 3 cartas da sua mão em feitiços Missile. Resultado: Você agora pode usar esses 3 feitiços para causar 2 de dano cada, totalizando 6 de dano. Você decide atacar o oponente, que agora está com 4 pontos de vida. Na próxima fase, você pode usar os feitiços restantes para finalizar o jogo.

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