A carta "Bone Dancer" permite que, sempre que ela ataca e não é bloqueada, você possa trazer uma criatura do cemitério do oponente para o seu lado do campo de batalha. No entanto, ao fazer isso, o Bone Dancer não causa dano de combate naquele turno. Essa habilidade é útil para roubar criaturas do oponente e aumentar seu poder de ataque, especialmente se você souber que a criatura que está trazendo para o campo de batalha pode ser mais vantajosa para você.
Bone Dancer é uma criatura do tipo zumbi que custa {1}{B}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana incolor e dois manas pretos para colocá-la em campo. Ela tem poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e aguentar 2 pontos de dano antes de ser destruída. A habilidade especial dela ativa quando ela ataca e não é bloqueada pelo oponente. Isso permite que você pegue a carta de criatura do topo do cemitério do jogador defensor e coloque-a sob seu controle no campo de batalha. No entanto, se você fizer isso, Bone Dancer não causará dano de combate naquele turno.
Bone Dancer é uma carta interessante para decks que se beneficiam de criaturas do cemitério, como decks de zumbis ou que exploram a mecânica de reanimação. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os cemitérios dos oponentes tendem a ter mais criaturas que você pode usar. A habilidade de invocar criaturas do cemitério pode mudar o rumo da partida, especialmente se você conseguir trazer uma criatura poderosa para o seu lado. No entanto, você deve estar ciente de que, ao usar essa habilidade, Bone Dancer não causará dano, então é importante escolher o momento certo para usá-la.
1. Quando você sabe que o oponente não tem criaturas para bloquear Bone Dancer, garantindo que ela possa atacar livremente. 2. Se o cemitério do oponente tem criaturas valiosas que você pode usar a seu favor. 3. Quando você precisa de um corpo extra no campo de batalha e não se importa em não causar dano de combate naquele turno.
1. Se o oponente tem criaturas que podem facilmente bloquear Bone Dancer, tornando sua habilidade inútil. 2. Quando não há criaturas no cemitério do oponente, pois você não poderá usar a habilidade dela. 3. Se você precisa causar dano de combate urgente para vencer a partida e não pode se dar ao luxo de não causar dano com Bone Dancer.
Situação da mesa: Você tem Bone Dancer em campo e seu oponente tem algumas criaturas no cemitério. Fase do turno: Você declara o ataque com Bone Dancer. Ação: Bone Dancer ataca e o oponente não bloqueia. Você decide usar a habilidade dela e coloca a criatura do topo do cemitério do oponente em campo sob seu controle. Resultado: Você agora controla uma nova criatura, mas Bone Dancer não causou dano de combate naquele turno.
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