Boomerang Basics é uma mágica que permite que você devolva um permanente que não seja uma terra para a mão do dono. Isso significa que você pode fazer com que um oponente perca temporariamente uma criatura, artefato ou encantamento que esteja em jogo, o que pode ser muito útil para interromper seus planos. Além disso, se você controlava esse permanente que foi devolvido, você também pode comprar uma carta, o que ajuda a aumentar suas opções para o próximo turno.
Essa carta é ótima para decks que usam a cor azul, que é conhecida por seu controle e manipulação do jogo. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar a devolução de permanentes para atrasar o desenvolvimento do seu oponente ou para proteger suas próprias criaturas. Em um deck de controle, Boomerang Basics pode ser uma ferramenta valiosa para manter a pressão sobre o adversário enquanto você busca suas cartas mais poderosas.
1. Quando seu oponente jogar uma criatura ameaçadora que pode causar muitos danos. 2. Para devolver um artefato que está dando vantagem ao oponente, como um gerador de mana. 3. Se você tiver uma criatura em campo que está prestes a ser removida, você pode usar Boomerang Basics para protegê-la e ainda comprar uma carta.
1. Evite jogar essa carta se não houver permanentes importantes no campo do oponente, pois você pode perder a oportunidade de usar a mágica com eficácia. 2. Se você estiver em um estágio avançado do jogo e já tiver uma vantagem significativa, pode ser melhor usar seus recursos em outras mágicas mais impactantes. 3. Não jogue se isso significar que você ficará sem mana para outras jogadas mais importantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Boomerang Basics, escolhendo a criatura 3/3 do oponente como alvo. Resultado: A criatura 3/3 é devolvida para a mão do oponente, e como você não controla essa criatura, você não compra uma carta. Seu oponente perde a pressão no campo, e você pode atacar com sua criatura 2/2 no próximo turno.
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