A carta "Bottomless Pool // Locker Room" tem duas partes: a primeira permite devolver uma criatura alvo para a mão do dono quando você desbloqueia a porta, enquanto a segunda faz você comprar uma carta sempre que suas criaturas causarem dano de combate a um jogador. É útil para controlar o campo de batalha, removendo ameaças, e também para gerar vantagem de cartas quando suas criaturas conseguem atacar com sucesso.
A carta Bottomless Pool // Locker Room é uma carta de encantamento que tem duas partes. A primeira parte, Bottomless Pool, permite que você devolva uma criatura alvo para a mão do seu dono quando você desbloqueia a porta. Isso pode ser útil para lidar com criaturas ameaçadoras do oponente, fazendo com que ele tenha que gastar mana novamente para jogar a criatura de volta. A segunda parte, Locker Room, faz com que você compre uma carta sempre que suas criaturas causarem dano de combate a um jogador. Isso ajuda a manter sua mão cheia de opções durante o jogo.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em controle e em causar dano, como decks azuis que utilizam criaturas rápidas ou evasivas. O Bottomless Pool pode ser usado para interromper a estratégia do oponente, enquanto o Locker Room garante que você tenha mais cartas para jogar. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a causar dano, além de ter a capacidade de lidar com ameaças do oponente. A combinação de controle e geração de cartas é poderosa em um ambiente competitivo.
1. Use Bottomless Pool quando seu oponente tiver uma criatura forte que você deseja remover temporariamente do campo. 2. Ative Locker Room após causar dano de combate a um jogador, especialmente se você tiver várias criaturas atacando. 3. Quando você estiver em uma situação onde precisa de mais cartas para continuar a pressão sobre seu oponente, jogue Locker Room para garantir mais opções na sua próxima jogada.
1. Evite jogar Bottomless Pool se o oponente não tiver criaturas que você deseja devolver à mão, pois pode ser um desperdício de mana. 2. Não use Locker Room se você não tiver criaturas suficientes para causar dano de combate, pois você não irá ativar sua habilidade. 3. Se você estiver em uma situação de desvantagem de vida, pode ser melhor focar em cartas que ajudem a se defender em vez de gerar mais cartas.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas em campo e seu oponente tem uma criatura grande. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você paga {U} para desbloquear Bottomless Pool e devolve a criatura do oponente para a mão dele. Resultado: O oponente perde a pressão no campo e você pode atacar com suas criaturas. Na fase de combate, você ataca o oponente com suas criaturas, causando dano. Resultado: Você ativa Locker Room e compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Bottomless Pool // Locker Room no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório