"Bow to My Command" é uma carta que impede que as criaturas de um oponente escolhido ataquem você ou seus planeswalkers. No final do turno dos oponentes, eles podem optar por tapar criaturas com poder total de 8 ou mais para abandonar essa carta. É útil quando você quer se proteger de ataques enquanto força o oponente a decidir entre manter suas criaturas livres ou atacar.
A carta 'Bow to My Command' é um esquema em andamento que você coloca em jogo e que permanece ativo até que seja abandonado. Quando você ativa esse esquema, escolhe um oponente. As criaturas que esse oponente controla não podem atacar você ou seus planeswalkers, o que significa que você fica mais seguro contra ataques diretos. Isso é útil para proteger sua vida e seus planeswalkers de danos.
Essa carta é especialmente útil em decks que buscam controlar o jogo e proteger seus recursos. Ela funciona bem no início e no meio do jogo, quando você ainda está construindo sua posição e não quer ser atacado. É uma boa escolha para decks que podem se beneficiar de um tempo extra para desenvolver suas estratégias, pois força o oponente a usar suas criaturas para tentar abandonar o esquema.
1. Quando você está jogando contra um deck agressivo que depende de criaturas para causar dano. 2. Se você tem um plano de jogo que precisa de mais tempo para se desenvolver, como invocar criaturas poderosas ou lançar feitiços impactantes. 3. Quando você tem um oponente que possui várias criaturas, mas não quer que elas o ataquem imediatamente.
1. Se você está jogando contra um deck que não tem muitas criaturas ou que não pode facilmente atingir 8 de poder total. 2. Quando você já está em uma posição forte e não precisa da proteção extra. 3. Se você não tem certeza se o oponente irá conseguir abandonar o esquema rapidamente, pois isso pode fazer você perder a vantagem.
Situação da mesa: Você tem 15 pontos de vida, um planeswalker com 5 lealdade e seu oponente tem 3 criaturas com um total de 7 de poder. Fase do turno: Você ativa 'Bow to My Command'. Ação: Escolhe seu oponente como alvo. Resultado: As criaturas do oponente não podem atacar você ou seu planeswalker. No final do turno do oponente, ele decide não tapar suas criaturas, pois não consegue atingir 8 de poder. O esquema permanece ativo para o próximo turno.
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