"Brawn" é uma criatura que, enquanto estiver no seu cemitério e você controlar uma Floresta, concede a todas as suas criaturas a habilidade de atropelar, permitindo que o dano excedente seja causado ao jogador ou planeswalker defensor. Essa carta é útil em estratégias que buscam pressionar o oponente, especialmente quando você tem criaturas grandes que podem causar dano significativo. É uma boa escolha em decks que utilizam muitas Florestas e que pretendem atacar com força.
Brawn é uma criatura que custa 3 manas verdes para ser jogada e tem um poder e resistência de 3. Isso significa que, quando você a coloca em campo, ela pode causar até 3 pontos de dano a criaturas ou jogadores e suporta até 3 pontos de dano antes de ser destruída. A habilidade 'Trample' permite que, se Brawn causar dano suficiente para destruir uma criatura bloqueadora, o restante do dano ainda pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que você está atacando. Isso é útil para garantir que você consiga causar dano mesmo que o oponente tenha criaturas em campo para bloquear seus ataques.
Além disso, Brawn tem uma habilidade especial que ativa quando ela está no seu cemitério e você controla uma Floresta. Nesse caso, todas as criaturas que você controla também ganham a habilidade 'Trample'. Isso significa que, mesmo que Brawn não esteja em campo, ela ainda pode ajudar suas outras criaturas a causar dano extra aos oponentes, tornando-as mais ameaçadoras. Essa habilidade pode ser uma boa estratégia para pressionar seu oponente e forçá-lo a tomar decisões difíceis sobre como bloquear seus ataques.
Brawn é uma ótima adição para decks que focam em criaturas grandes e agressivas, especialmente aqueles que usam a cor verde. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente. Com a habilidade de 'Trample', você pode forçar seu oponente a escolher entre perder suas criaturas ou sofrer dano direto. Isso pode criar uma situação em que o oponente fica em uma posição defensiva, permitindo que você controle o ritmo do jogo.
Além disso, como Brawn pode ativar sua habilidade mesmo estando no cemitério, ela oferece um valor adicional em decks que podem facilmente sacrificar ou descartar cartas. Isso pode ser especialmente útil em estratégias que visam preencher o cemitério rapidamente, permitindo que você aproveite ao máximo a habilidade de 'Trample' para suas outras criaturas.
1. Quando você tem criaturas em campo que podem se beneficiar da habilidade de 'Trample' e você controla uma Floresta.
2. Se o oponente tem criaturas bloqueadoras, mas você quer garantir que causará dano ao jogador.
3. Em um momento em que você precisa pressionar o oponente, forçando-o a escolher entre perder criaturas ou receber dano direto.
1. Se você não tem Florestas em campo, a habilidade de Brawn não será ativada, tornando-a menos útil.
2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas defensivas que podem facilmente bloquear suas criaturas.
3. Se você não tem mana suficiente para jogar Brawn e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem 2 Florestas em campo e 3 criaturas, incluindo Brawn no cemitério. O oponente tem 1 criatura bloqueadora. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com 2 criaturas e Brawn no cemitério. Resultado: O oponente decide bloquear uma de suas criaturas. Como você controla uma Floresta e Brawn está no cemitério, suas criaturas ganham 'Trample'. Você causa dano suficiente para destruir a criatura bloqueadora e o restante do dano é direcionado ao oponente, que perde pontos de vida.
Explore Brawn no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório