"Breaching Leviathan" é uma criatura que, ao entrar em campo, se você a tiver jogado da sua mão, desativa todas as criaturas que não são azuis, fazendo com que elas não possam desvirar na próxima vez que o jogador delas for desvirar suas cartas. Isso é útil para controlar o campo de batalha, especialmente contra decks que dependem de criaturas não azuis, permitindo que você ataque sem se preocupar com a defesa delas. É uma boa carta para usar em momentos em que você precisa neutralizar a ameaça de várias criaturas do oponente.
Breaching Leviathan é uma criatura poderosa do tipo Leviathan que custa 7 de mana, sendo 2 deles da cor azul. Quando você joga essa carta da sua mão, ela causa um efeito especial ao entrar no campo de batalha: todas as criaturas que não são azuis ficam viradas (tapped) e não podem desvirar (untap) durante a próxima fase de desvirar dos jogadores que as controlam. Isso significa que, por um turno, suas criaturas não poderão atacar ou usar habilidades que requerem que estejam desviradas.
Breaching Leviathan é uma excelente adição a decks que se concentram em controle, onde você quer dominar o campo de batalha. Idealmente, você deve jogá-la no meio ou no final do jogo, quando você já tiver mana suficiente para pagar seu custo alto. Ao entrar em campo, você pode desabilitar as criaturas do oponente, permitindo que você ataque sem se preocupar com defesas. Ela combina bem com outras cartas que controlam o campo ou que podem aumentar sua vantagem em criaturas.
1. Quando você precisa desabilitar as criaturas do oponente para garantir um ataque. 2. Se você tem outras criaturas ou encantamentos que podem aproveitar a situação de controle do campo. 3. Quando você tem mana suficiente para jogar Breaching Leviathan e ainda ter recursos para proteger suas criaturas ou fazer outras jogadas na mesma rodada.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas azuis, pois elas não serão afetadas pela habilidade. 2. Quando você está em uma situação de desvantagem e precisa de uma resposta imediata, como remoção de criaturas. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda ter opções no seu turno.
Situação da mesa: Você tem 10 de mana disponível e seu oponente tem 5 criaturas não azuis desviradas. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Breaching Leviathan. Ação: Você paga 7 de mana (2 azuis e 5 incolores) e joga Breaching Leviathan da sua mão. Resultado: Breaching Leviathan entra no campo de batalha, e todas as 5 criaturas não azuis do oponente ficam viradas e não poderão desvirar no próximo turno. Você pode atacar com suas criaturas desviradas, garantindo um ataque seguro.
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