Brokers' Safeguard é uma mágica que permite que você exile uma criatura não-artifact que você controla. Isso significa que você remove temporariamente essa criatura do campo de batalha, mas não a destrói. Após exilar a criatura, ela ganha um contador de escudo, que é uma proteção extra. Se essa criatura for alvo de dano ou se for destruída, você não a perde imediatamente; em vez disso, você remove o contador de escudo. Depois disso, a criatura volta para o campo de batalha sob o controle do seu dono, ou seja, você a controla novamente.
Essa carta é ótima para decks que utilizam criaturas que você quer proteger ou que têm habilidades importantes. Ela pode ser usada em momentos críticos para evitar que suas criaturas sejam destruídas ou danificadas, especialmente em jogos onde há muitos efeitos de remoção. Brokers' Safeguard é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo que precisam de proteção, mas também pode ser útil no início para garantir que uma criatura importante permaneça viva.
1. Quando você tem uma criatura poderosa que está prestes a ser destruída por um ataque ou mágica do oponente. 2. Se você deseja proteger uma criatura que tem uma habilidade ativada que pode ser usada assim que ela retornar ao campo. 3. Quando você quer garantir que uma criatura entre em campo com uma vantagem extra, como o contador de escudo, para dificultar a remoção dela.
1. Se você não tem criaturas em campo que valham a pena proteger. 2. Quando você está em uma situação onde o custo de mana da carta pode deixar você sem recursos para outras jogadas importantes. 3. Se você já tem uma vantagem significativa e não precisa de mais proteção para suas criaturas.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo, e seu oponente tem uma mágica que pode destruí-la na próxima fase. Fase do turno: Fase de feitiços do seu turno. Ação: Você joga Brokers' Safeguard, exilando sua criatura 3/3. Resultado: Sua criatura é exilada e ganha um contador de escudo. Na próxima fase do turno do oponente, ele tenta destruir sua criatura, mas você remove o contador de escudo em vez de perder a criatura. Na sua próxima fase, a criatura retorna ao campo de batalha, ainda sob seu controle, com o contador de escudo removido.
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