"Burn at the Stake" é uma mágica que permite causar dano a qualquer alvo, sendo que o dano é igual a três vezes o número de criaturas que você escolher tapar (virar) ao lançar a carta. É uma boa opção quando você tem várias criaturas em campo e quer causar um grande dano a um oponente ou destruir uma criatura ameaçadora. Convém usá-la em momentos em que você tenha criaturas que não precisem atacar ou defender imediatamente.
Burn at the Stake é uma mágica que causa dano a um alvo. Para usá-la, você precisa pagar um custo de mana que inclui três manas vermelhas e duas manas incolores. Além disso, você deve tapar (virar) qualquer número de criaturas que você controla que não estejam viradas. O dano que você causa é três vezes o número de criaturas que você virou. Isso significa que, se você virar duas criaturas, você causará 6 pontos de dano, e se virar três, causará 9 pontos de dano, e assim por diante.
Esta carta é ótima para decks que se concentram em ter muitas criaturas em campo, especialmente aquelas que podem ser usadas para atacar ou bloquear. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usá-las para causar um grande dano. Burn at the Stake pode ser uma finalização poderosa, especialmente se você conseguir acumular várias criaturas para maximizar o dano. Uma boa estratégia é usar criaturas de baixo custo que podem ser jogadas rapidamente e depois viradas para usar esta mágica.
1. Quando você tem várias criaturas em campo que podem ser viradas, permitindo causar um grande dano a um oponente ou a uma criatura adversária. 2. Se você está em uma situação em que precisa eliminar uma ameaça no campo do oponente rapidamente. 3. Para finalizar o jogo, quando o oponente está com pouca vida e você pode garantir que o dano causado seja suficiente para derrotá-lo.
1. Evite jogar Burn at the Stake se você não tiver criaturas suficientes para maximizar o dano, pois pode não valer a pena o custo. 2. Se você estiver em uma situação em que precisa de suas criaturas para defesa, não vale a pena virá-las apenas para causar dano. 3. Quando o oponente tem muitas criaturas com alta resistência, pois você pode acabar causando dano insuficiente para eliminar uma ameaça.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo (um Goblin de 1/1, um Guerreiro de 2/2 e um Mago de 1/1). O oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você paga {2}{R}{R}{R} e vira suas 3 criaturas. Resultado: Você causa 9 pontos de dano a qualquer alvo (como o oponente), reduzindo sua vida para 1. O oponente agora está em uma posição vulnerável para ser derrotado no próximo turno.
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