Cadira, Caller of the Small, é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano adicional ao jogador se derrotar uma criatura defensora. Sempre que ela causa dano de combate a um jogador, você cria um token de coelho 1/1 para cada token que você já controla. Essa carta é útil em decks que geram muitos tokens, pois pode rapidamente aumentar seu exército e pressionar o oponente.
Cadira, Caller of the Small é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um deck que foca em criar fichas. Ela tem a habilidade de atropelar, o que significa que, se ela causar dano de combate a um jogador, qualquer dano que exceder a resistência da criatura bloqueadora pode ser atribuído ao jogador. Isso a torna uma ameaça, pois pode causar dano mesmo se for bloqueada por criaturas menores.
Além disso, sempre que Cadira causar dano de combate a um jogador, você cria uma ficha de criatura coelho 1/1 para cada ficha que você controla. Isso significa que, quanto mais fichas você tiver no campo, mais coelhos você poderá criar, aumentando sua presença no campo de batalha e potencialmente pressionando seu oponente com mais criaturas para atacar ou bloquear.
Cadira é uma ótima adição a decks que se concentram em gerar fichas, especialmente aqueles que usam as cores verde (G) e branco (W). Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas fichas em campo. O ideal é usar Cadira quando você tem um bom número de fichas, para maximizar o número de coelhos que você pode criar ao causar dano de combate.
Além disso, sua habilidade de atropelar pode forçar o oponente a pensar duas vezes antes de bloquear, pois eles podem acabar levando dano direto se não tiverem criaturas suficientes para bloquear. Isso faz dela uma boa opção para decks que querem pressionar o oponente e gerar vantagem em termos de criaturas.
1. Quando você tem várias fichas em campo, permitindo que você crie muitos coelhos ao causar dano de combate.
2. Se o seu oponente não tem criaturas suficientes para bloquear Cadira, tornando-a uma ameaça de dano direto.
3. Em um turno onde você pode atacar sem se preocupar com bloqueios, especialmente se você tiver suporte para proteger Cadira após o ataque.
1. Se você não tem fichas suficientes em campo, a habilidade de Cadira não será tão eficaz.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas com alta resistência, que podem bloquear Cadira e impedir que ela cause dano.
3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas defensivas e não pode se dar ao luxo de atacar com Cadira.
Situação da mesa: Você tem 5 fichas de criatura em campo e seu oponente tem 1 criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Cadira como atacante. Resultado: O oponente decide não bloquear, então Cadira causa 3 de dano ao jogador. Como resultado, você cria 5 fichas de coelho 1/1, aumentando sua presença no campo de batalha para 5 coelhos e 1 Cadira.
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