"Call for Aid" permite que você assuma o controle de todas as criaturas de um oponente até o final do turno, além de desvirá-las e dar a elas a habilidade de atacar imediatamente. No entanto, você não pode atacar o oponente que controla essas criaturas nem sacrificá-las durante esse turno. Essa carta é útil para surpreender um oponente, usar suas criaturas contra ele ou para bloquear ataques, mas deve ser usada com cuidado, pois você não pode atacar diretamente o jogador.
A carta 'Call for Aid' permite que você assuma o controle de todas as criaturas que um oponente controla até o final do turno. Isso significa que, por um breve período, essas criaturas passarão a lutar ao seu lado. Além disso, ao usar essa carta, você pode desvirar essas criaturas, o que significa que elas podem atacar ou usar suas habilidades imediatamente, mesmo que já tenham sido usadas antes neste turno. Essas criaturas também ganham a habilidade de 'haste', que permite que ataquem no mesmo turno em que você as controla, sem esperar.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em controle ou que pode se beneficiar de criaturas do oponente. É ideal para ser jogada no meio do jogo, quando o oponente já tem várias criaturas em campo, permitindo que você use a força delas contra outros jogadores ou contra o próprio oponente. Além disso, como você não pode atacar o jogador que controla as criaturas, é importante ter um plano para usar essas criaturas de forma defensiva ou para atacar outros jogadores, se estiver em um jogo multiplayer.
1. Quando seu oponente tem várias criaturas fortes em campo e você precisa de um impulso para pressionar outros jogadores. 2. Se você estiver em um jogo multiplayer e quiser usar as criaturas de um oponente para atacar outro jogador. 3. Quando você precisa de criaturas adicionais para bloquear ataques e proteger sua vida.
1. Se o oponente não tiver criaturas em campo, a carta não terá efeito. 2. Quando você está prestes a ser eliminado e não há criaturas suficientes para mudar o curso do jogo a seu favor. 3. Se você não tiver uma estratégia clara de como usar as criaturas do oponente, pois isso pode resultar em uma jogada ineficaz.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 15 pontos de vida e controla 3 criaturas. Você tem 5 manas disponíveis. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar 'Call for Aid'. Ação: Você paga {4}{R} e joga a carta, escolhendo o oponente como alvo. Resultado: Você assume o controle das 3 criaturas do oponente, desvira elas e elas ganham haste. Você usa essas criaturas para atacar outro jogador, causando dano e potencialmente mudando a dinâmica do jogo.
Explore Call for Aid no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório