Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Call of the Wild

Call of the Wild

Enchantment

: Reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your graveyard.
O que essa carta faz

"Call of the Wild" é um encantamento que permite revelar o card do topo do seu baralho. Se for uma criatura, você a coloca em campo; se não for, ela vai para o seu cemitério. Essa carta é útil em decks que têm muitas criaturas, pois aumenta suas chances de colocar mais criaturas em jogo rapidamente.

Explicação simples

Call of the Wild é uma carta de encantamento que custa {2}{G}{G} para jogar. Quando você a coloca em campo, ela permite que você revele a carta do topo do seu baralho. Se essa carta for uma criatura, você a coloca diretamente em campo, o que significa que ela passa a lutar por você. Se não for uma criatura, você a manda para o seu cemitério, que é onde as cartas vão quando você não precisa mais delas. Isso significa que você pode ter a chance de colocar criaturas poderosas em campo sem precisar pagá-las.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas, especialmente aqueles que têm muitas criaturas no baralho. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você ainda está tentando estabelecer seu campo de batalha. A habilidade de colocar criaturas diretamente em campo pode te dar uma vantagem significativa, permitindo que você pressione seu oponente rapidamente. Além disso, ela pode ajudar a filtrar seu baralho, colocando cartas que você não precisa no cemitério, onde podem ser usadas mais tarde com outras cartas que interagem com o cemitério.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas no seu baralho e quer aumentar suas chances de colocá-las em campo. 2. Se você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente, especialmente em um jogo em que você está em desvantagem. 3. Quando você tem cartas que se beneficiam de criaturas no cemitério, já que a Call of the Wild pode ajudar a colocar cartas indesejadas lá.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem muitas criaturas no seu baralho, pois a habilidade pode acabar sendo ineficaz. 2. Quando você já tem um bom número de criaturas em campo e não precisa de mais. 3. Se você está jogando contra um deck que pode destruir encantamentos facilmente, pois isso pode fazer com que você perca o investimento de mana.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você tem Call of the Wild em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você paga {2}{G}{G} para ativar a habilidade de Call of the Wild. Resultado: Você revela a carta do topo do seu baralho e é uma criatura. Ela entra em campo e você agora tem mais uma criatura para atacar seu oponente na próxima fase de combate.

Cartas relacionadas

Explore Call of the Wild no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório