"Callous Dismissal" é uma mágica que permite devolver um permanente que não seja terreno para a mão do dono, além de criar um exército de zumbis. Ela é útil para desestabilizar o oponente, removendo uma ameaça do campo, enquanto fortalece seu próprio exército ao adicionar um contador a um zumbi que você controla ou criando um novo zumbi se você não tiver um. É uma boa opção em momentos em que você precisa controlar o jogo e aumentar sua força no campo.
Callous Dismissal é uma mágica que permite que você devolva um permanente que não seja terreno para a mão do seu oponente. Isso é útil para remover criaturas ou outros permanentes que estão causando problemas, permitindo que você tenha mais controle sobre o jogo. Além disso, a carta possui a habilidade Amass Zombies, que permite que você fortaleça um exército de zumbis que você controla, ou crie um novo se você não tiver um. Isso significa que você pode aumentar sua força no campo de batalha ao mesmo tempo em que remove uma ameaça do seu oponente.
Essa carta é especialmente útil em decks que se concentram em controlar o jogo e em criar um exército de zumbis. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar o efeito de devolução para lidar com criaturas problemáticas e, ao mesmo tempo, começar a construir sua força com zumbis. A habilidade Amass permite que você aumente sua presença no campo de batalha, o que pode ser decisivo em lutas prolongadas.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que está dificultando seu jogo. 2. Para interromper um plano de ataque do oponente, devolvendo uma criatura que ele estava usando para pressioná-lo. 3. Ao usar Amass para fortalecer seu exército de zumbis, especialmente se você já tiver um exército em campo.
1. Quando você não tem um exército de zumbis e a habilidade Amass não terá efeito. 2. Se o permanente que você deseja devolver não representa uma ameaça imediata e você está perto de vencer. 3. Quando você precisa de mana para outras jogadas mais impactantes e não pode se dar ao luxo de gastar mana com essa carta.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10 e controla uma criatura 3/3 que está atacando. Você não tem criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Callous Dismissal, devolvendo a criatura 3/3 para a mão do seu oponente e usando a habilidade Amass para colocar um contador em seu exército de zumbis. Resultado: A criatura do oponente é removida temporariamente, e você agora tem um exército de zumbis 1/1 em campo, aumentando suas chances de defesa e ataque nas próximas rodadas.
Explore Callous Dismissal no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório