Cantivore é uma criatura que possui vigilância e seu poder e resistência são iguais ao número de cartas de encantamento nos cemitérios. Isso significa que ela pode se tornar muito forte se houver muitas cartas de encantamento descartadas ou destruídas. É conveniente usá-la em decks que focam em encantamentos, especialmente em partidas longas, onde muitos deles podem acabar nos cemitérios.
Cantivore é uma criatura do tipo Lhurgoyf que tem um custo de mana de {1}{W}{W}, ou seja, você precisa gastar um mana incolor e dois manas brancos para jogá-la. O poder e a resistência de Cantivore são determinados pelo número de cartas de encantamento que estão nos cemitérios, o que significa que quanto mais encantamentos estiverem lá, mais forte ela se torna. Além disso, Cantivore possui a habilidade de Vigilância, o que permite que ela ataque e ainda esteja disponível para bloquear no turno do oponente.
Cantivore se encaixa bem em decks que utilizam muitos encantamentos, pois seu poder e resistência podem crescer consideravelmente com o número de encantamentos nos cemitérios. Ela é mais eficaz em um jogo médio, quando já existem algumas cartas de encantamento jogadas e, portanto, mais chances de aumentar sua força. Além disso, como possui Vigilância, você pode usá-la tanto para atacar quanto para se defender, o que a torna uma boa opção em situações de combate.
1. Quando você tem várias cartas de encantamento no seu cemitério, aumentando o poder e resistência de Cantivore. 2. Ao atacar um oponente que não tem criaturas suficientes para bloquear, aproveitando seu poder elevado. 3. Quando você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda assim estar disponível para bloquear no próximo turno.
1. Quando não há encantamentos no cemitério, pois Cantivore terá poder e resistência muito baixos. 2. Se o seu oponente tem muitas criaturas com alto poder, tornando difícil para Cantivore sobreviver após o ataque. 3. Em um deck que não utiliza encantamentos, pois você não conseguirá maximizar o potencial da carta.
Situação da mesa: Você tem Cantivore em sua mão e um encantamento no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Cantivore. Ação: Você paga {1}{W}{W} e coloca Cantivore em campo. Resultado: Cantivore entra em jogo com poder e resistência igual a 1/1 (considerando que há apenas um encantamento no cemitério). No próximo turno, você ataca com Cantivore e, se não for bloqueada, pode causar dano ao oponente. No turno seguinte, ela ainda estará disponível para bloquear devido à habilidade de Vigilância.
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