"Captain Rex Nebula" permite que você transforme um permanente não-terra que controla em um artefato Veículo durante o combate. Esse Veículo terá poder e resistência iguais ao seu custo de mana e poderá causar dano a um alvo, mas se o dano causado corresponder ao custo de mana, você deve sacrificá-lo. É útil em estratégias que aproveitam permanentes com alto custo de mana, permitindo que eles se tornem ameaças temporárias e potencialmente causem dano extra.
Captain Rex Nebula é uma criatura lendária que pode transformar outros permanentes que você controla em veículos. Isso significa que, ao começar a fase de combate, você pode escolher um permanente que não seja uma terra e transformá-lo em um artefato veículo. O poder e a resistência desse veículo serão iguais ao custo de mana do permanente escolhido. Além disso, o veículo terá a habilidade de 'crew 2', o que significa que você precisará de duas criaturas para pilotá-lo. A habilidade 'Crash Land' permite que, quando o veículo causar dano, você role um dado. Se o número que sair for igual ao custo de mana do veículo, você deve sacrificar o veículo, mas ele causará dano a qualquer alvo igual ao seu custo de mana antes de ser sacrificado.
Captain Rex Nebula é mais eficaz em decks que utilizam permanentes com custos de mana relativamente altos, pois isso maximiza o poder e a resistência do veículo que ele cria. Ele pode ser uma boa adição a decks que combinam criaturas e artefatos, permitindo que você use permanentes que normalmente não atacariam. Essa carta brilha especialmente no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar a habilidade de transformação para criar ameaças adicionais. Além disso, a habilidade de 'Crash Land' pode causar dano significativo, mas requer um pouco de sorte com o dado, então é bom ter um plano B caso você não consiga o resultado desejado.
1. Quando você tem um permanente com custo de mana alto que pode ser transformado em um veículo poderoso. 2. Se você tem criaturas suficientes para pilotar o veículo criado, garantindo que ele possa atacar. 3. Em situações onde você precisa de uma nova ameaça no campo, especialmente se o seu oponente não tem muitas criaturas para bloquear. 4. Quando você quer causar dano direto a um oponente ou criatura, aproveitando a habilidade 'Crash Land'. 5. Se você já tem um plano para sacrificar o veículo caso ele não consiga sobreviver ao combate.
1. Quando você não tem criaturas suficientes para pilotar o veículo, tornando a habilidade de transformação inútil. 2. Se o permanente que você deseja transformar tem um efeito melhor em sua forma original. 3. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar. 4. Se o seu oponente tem muitas criaturas com resistência alta, dificultando a passagem do veículo. 5. Quando você não tem certeza de que o dano causado pelo veículo compensará o risco de sacrificar ele.
Situação da mesa: Você tem um permanente com custo de mana 4 (uma criatura ou artefato) e duas criaturas em campo. Fase do turno: Começo da fase de combate. Ação: Você ativa a habilidade de Captain Rex Nebula, escolhendo o permanente de custo 4. Ele se torna um veículo com poder e resistência 4/4 e ganha a habilidade 'crew 2'. Você usa suas duas criaturas para pilotar o veículo. Resultado: O veículo pode atacar. No combate, ele causa 4 de dano ao oponente. Você rola um dado e, se o resultado for 4, você sacrifica o veículo, causando mais 4 de dano a qualquer alvo. Se não, o veículo permanece em campo para o próximo turno.
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