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Carrion Cruiser

Carrion Cruiser

Artifact — Vehicle

When this Vehicle enters, mill two cards. Then return a creature or Vehicle card from your graveyard to your hand. (To mill two cards, put the top two cards of your library into your graveyard.)
Crew 1 (Tap any number of creatures you control with total power 1 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)
O que essa carta faz

A carta "Carrion Cruiser" é um veículo que, ao entrar em campo, permite que você coloque duas cartas do seu baralho no seu cemitério e, em seguida, traga de volta uma criatura ou veículo do seu cemitério para a sua mão. Você pode ativar sua habilidade de "crew" usando criaturas que você controla, tornando-o uma criatura até o final do turno. Essa carta é útil para reciclar suas criaturas e manipular seu cemitério, especialmente em decks que se beneficiam de cartas no cemitério.

Explicação simples

Carrion Cruiser é um veículo que você pode usar em seu deck. Quando ele entra no campo de batalha, você 'muele' duas cartas, ou seja, coloca as duas primeiras cartas do seu baralho no seu cemitério. Isso pode ajudar a colocar criaturas ou outras cartas que você queira usar mais tarde no cemitério. Além disso, você pode retornar uma criatura ou outro veículo do seu cemitério para a sua mão, o que pode ser muito útil para recuperar recursos perdidos. O poder e resistência dele são 3/2, o que significa que ele pode causar um bom dano, mas também pode ser destruído com facilidade se não for protegido.

Análise estratégica

Carrion Cruiser é uma boa adição a decks que se beneficiam do cemitério, como aqueles que usam muitas cartas de retorno ou que têm sinergia com cartas que precisam de criaturas no cemitério. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e pode usar a habilidade de retornar uma criatura ou veículo. O custo de mana de {2}{B} é acessível, permitindo que você jogue essa carta em um turno inicial ou médio. Usá-lo em conjunto com outras cartas que fazem uso do cemitério pode maximizar seu valor.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura adicional para atacar ou bloquear. 2. Se você tem criaturas ou veículos no cemitério que gostaria de recuperar. 3. Quando você quer aumentar a quantidade de cartas no seu cemitério para ativar outras habilidades ou efeitos de cartas. 4. Se você está em uma situação onde precisa de mais opções na sua mão. 5. Quando você quer pressionar seu oponente com um ataque adicional e não se importa em sacrificar uma criatura para ativar o 'crew'.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas no cemitério que deseja recuperar. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça e não pode esperar para usar a habilidade de 'mill'. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com poder alto e você não pode protegê-lo adequadamente. 4. Quando você está em uma situação de baixa vida e precisa de uma defesa mais sólida. 5. Se você já tem muitas cartas no cemitério e não deseja 'milar' mais cartas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 15. Você tem 3 criaturas em campo e 4 cartas no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Carrion Cruiser pagando {2}{B}. Resultado: Você 'mila' duas cartas e coloca-as no cemitério. Você então escolhe uma criatura do cemitério e a retorna para a sua mão. Você pode usar o Carrion Cruiser para atacar, utilizando uma das suas criaturas para ativar a habilidade 'crew'. Se atacar, você causa 3 de dano ao oponente e coloca pressão na mesa, mas precisa estar atento à sua defesa.

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