"Cast Through Time" é um encantamento que permite que seus feitiços de instantâneo e feitiço tenham a habilidade de "rebound". Isso significa que, ao resolver um desses feitiços, você pode exilá-lo e, no início do seu próximo turno, poderá lançá-lo novamente sem pagar o custo de mana. Essa carta é útil para maximizar o valor dos seus feitiços, especialmente aqueles que têm efeitos poderosos ou que podem ser usados em momentos estratégicos.
Cast Through Time é uma carta de encantamento que permite que os feitiços instantâneos e de feitiço que você controla tenham uma habilidade chamada rebound. Isso significa que, quando você jogar um desses feitiços da sua mão, ele será exilado após a resolução e você poderá jogá-lo novamente no início do seu próximo turno, sem precisar pagar o custo de mana. Essa habilidade é muito útil porque permite que você aproveite ao máximo seus feitiços, jogando-os duas vezes por um custo de mana apenas.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em feitiços instantâneos e de feitiço, especialmente aqueles que têm efeitos poderosos que podem mudar o rumo do jogo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns feitiços na mão que podem ser jogados e, em seguida, jogados novamente no próximo turno. Decks de controle ou de combo que utilizam muitos feitiços podem se beneficiar bastante de Cast Through Time, pois a habilidade de jogar feitiços duas vezes pode gerar uma vantagem significativa.
Use Cast Through Time quando você tiver um feitiço poderoso em sua mão que pode mudar a dinâmica da partida, como um feitiço de remoção ou um feitiço de compra de cartas. É uma boa ideia jogá-la quando você tiver mana suficiente para jogar um feitiço e ainda ter a possibilidade de jogar outros feitiços no próximo turno. Também é útil quando você está em uma posição defensiva e precisa de mais tempo para montar sua estratégia.
Evite jogar Cast Through Time se você não tiver feitiços instantâneos ou de feitiço em sua mão para aproveitar a habilidade de rebound. Também é melhor não usá-la se você estiver em uma situação onde precisa de respostas imediatas e rápidas, pois o encantamento leva um turno para começar a funcionar. Além disso, se você estiver com pouca mana disponível, pode ser arriscado jogar essa carta, pois você pode não conseguir aproveitar seu efeito.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um feitiço poderoso na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Cast Through Time, pagando {4}{U}{U}{U}. Resultado: Cast Through Time entra em jogo. Você então joga um feitiço instantâneo, como 'Counterspell', que exila após a resolução. No início do seu próximo turno, você poderá jogar 'Counterspell' novamente sem pagar o custo de mana, permitindo que você negue outro feitiço do oponente.
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