Celes, Rune Knight permite que você descarte cartas para depois comprar o mesmo número de cartas mais uma, ajudando a melhorar sua mão. Além disso, sempre que outra criatura que você controla entrar no campo de batalha, se ela veio de um cemitério, você pode colocar um contador +1/+1 em todas as suas criaturas, fortalecendo seu exército. Essa carta é útil em estratégias que envolvem descarte e retorno de criaturas do cemitério, maximizando o valor das suas jogadas.
Celes, Rune Knight é uma criatura lendária que traz uma habilidade interessante quando entra em campo. Ao jogar Celes, você pode descartar qualquer número de cartas da sua mão e, em troca, você compra o mesmo número de cartas que descartou, mais uma. Isso significa que você pode se livrar de cartas que não precisa e ainda assim aumentar sua mão, o que pode ser muito útil para encontrar as cartas que você realmente quer jogar.
Celes é uma ótima adição a decks que se beneficiam de descartes e retornos de criaturas do cemitério, como decks de reanimação ou que utilizam cartas que interagem com o cemitério. Sua habilidade de colocar marcadores +1/+1 em suas criaturas quando outras criaturas entram em jogo é especialmente forte em decks que geram muitas criaturas, pois isso pode aumentar rapidamente a força do seu exército. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério para descartar e criaturas para entrar em campo.
1. Quando você tem várias cartas na mão que não são úteis no momento e deseja aumentar sua mão. 2. Se você tem criaturas no cemitério que podem ser trazidas de volta para o campo e deseja maximizar o número de marcadores +1/+1. 3. Ao jogar em um turno onde você pode invocar várias criaturas, aproveitando a habilidade de Celes para fortalecer seu exército.
1. Se você está com poucas cartas na mão e não quer descartar o que tem. 2. Quando você não tem criaturas no cemitério para beneficiar-se da habilidade de Celes. 3. Se o jogo está em uma fase crítica e você não pode se dar ao luxo de perder cartas que podem ser úteis mais tarde.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, 2 criaturas no cemitério e nenhuma criatura em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Celes, Rune Knight, descarta 3 cartas da mão e compra 4 cartas. Resultado: Você agora tem 4 novas cartas na mão e Celes em campo. Em seguida, você joga uma criatura do cemitério, que ativa a habilidade de Celes e coloca um marcador +1/+1 em Celes e na nova criatura que você trouxe de volta.
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