"Cemetery Prowler" é uma criatura que possui vigilância e, ao entrar no campo de batalha ou atacar, permite exilar uma carta de um cemitério. Para cada tipo de carta exilada, os feitiços que você lançar custarão um ponto de mana a menos. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de exilar cartas do cemitério, reduzindo o custo de suas mágicas e aumentando a eficiência do seu jogo.
Cemetery Prowler é uma criatura do tipo Lobo que custa {1}{G}{G} para ser jogada. Ela tem vigilância, o que significa que você pode atacá-la e ainda assim usá-la para defender no próximo turno. Quando ela entra no campo de batalha ou ataca, você pode exilar uma carta de um cemitério. Exilar significa remover a carta do jogo, então ela não pode ser usada novamente. Isso pode ser útil para impedir que o oponente recupere cartas importantes de seu cemitério.
Cemetery Prowler é ótima para decks que se beneficiam de cartas exiladas, especialmente aquelas que usam muitos tipos de cartas. Cada vez que você exila uma carta, você pode reduzir o custo de mana das suas magias, tornando-as mais baratas para jogar. Isso significa que, se você exilar cartas de diferentes tipos, pode jogar mais magias em um único turno. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério do oponente e pode começar a se beneficiar da redução de custos.
1. Jogue Cemetery Prowler quando você souber que o oponente tem cartas poderosas no cemitério que você quer remover. 2. Use-a quando você tiver várias cartas na sua mão que podem se beneficiar da redução de custo. 3. Se você estiver em uma posição de ataque, jogue-a para pressionar o oponente e, ao mesmo tempo, preparar-se para a defesa no próximo turno.
1. Evite jogar Cemetery Prowler se o cemitério do seu oponente estiver vazio, pois você não poderá exilar cartas. 2. Não a jogue se você precisar de criaturas com habilidades de ataque mais agressivas ou com poder maior. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de um efeito imediato e não pode esperar para exilar cartas, pode ser melhor usar outra carta.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Você tem 3 terrenos em jogo e uma mão com Cemetery Prowler e outras duas cartas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Cemetery Prowler pagando {1}{G}{G}. Resultado: A criatura entra em campo com vigilância. Você escolhe exilar uma carta do cemitério do oponente. Agora, se você tiver uma mágica na mão que compartilha um tipo com a carta exilada, ela custará {1} a menos para jogar. Você pode atacar com Cemetery Prowler, e no próximo turno, ela ainda poderá ser usada para defender.
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