"Cephalid Retainer" é uma criatura do tipo polvo que permite que você pague dois manas azuis para desvirar uma criatura alvo que não tenha a habilidade de voar. Isso é útil para controlar criaturas adversárias, impedindo que elas ataquem ou usem habilidades, especialmente em momentos críticos do jogo. Convém usá-la quando você precisa neutralizar uma ameaça no campo de batalha ou proteger suas próprias criaturas.
Cephalid Retainer é uma criatura do tipo polvo que custa 2 manas incolores e 2 manas azuis para ser jogada. Ela tem 2 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar um pouco de dano e também aguentar alguns ataques antes de ser destruída. A habilidade dela permite que você pague 2 manas azuis para desvirar uma criatura que não tenha a habilidade de voar. Isso é útil para controlar o campo de batalha, impedindo que criaturas adversárias ataquem ou bloqueiem.
Cephalid Retainer é uma carta que se encaixa bem em decks de controle, onde o objetivo é controlar as ações do oponente e ganhar vantagem ao longo do jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas manas disponíveis e pode usar sua habilidade repetidamente para desvirar criaturas adversárias. Além disso, sua resistência de 3 permite que ela sobreviva a muitos ataques, fazendo dela uma boa opção para segurar a linha de frente enquanto você monta sua estratégia.
Você deve usar Cephalid Retainer quando o oponente tiver uma criatura poderosa que você deseja neutralizar temporariamente. Também é uma boa escolha se você precisar de um bloqueador extra para proteger sua vida. Outra situação é quando você tem mana sobrando em seu turno e não há outras jogadas melhores. Por fim, se você estiver em um jogo mais longo, usar sua habilidade repetidamente pode virar o jogo a seu favor.
Evite jogar Cephalid Retainer se você não tiver mana suficiente para usar sua habilidade, pois isso pode torná-la menos útil. Também não é ideal jogá-la se o oponente tiver muitas criaturas voadoras, já que a habilidade dela não funciona contra essas criaturas. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de dano imediato para vencer, pode ser melhor usar outras cartas que causem dano direto em vez de focar no controle.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um Cephalid Retainer em campo. O oponente tem uma criatura com 4 de poder que pode atacar. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você decide usar a habilidade do Cephalid Retainer, pagando 2 manas azuis para desvirar a criatura do oponente. Resultado: A criatura do oponente fica tapada e não pode atacar neste turno, permitindo que você mantenha sua vida e potencialmente ataque no próximo turno.
Explore Cephalid Retainer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório