"Champion of the Weird" é uma criatura Goblin Berserker que exige que você exilie um Goblin como custo adicional para jogá-la. Ela permite que você pague 1 ponto de vida para fazer com que um oponente receba 2 pontos de "blight", o que pode ser útil para enfraquecer o adversário. Quando essa criatura sai do campo de batalha, o Goblin exilado volta para a mão do seu dono, permitindo que você recupere uma carta enquanto causa dano ao oponente.
Champion of the Weird é uma criatura do tipo Goblin Berserker que custa 3 manas e 1 mana preta para ser jogada. Antes de jogar essa carta, você precisa exilar um Goblin que você controla ou uma carta de Goblin da sua mão. Isso significa que você deve ter um Goblin disponível para exilar, o que pode ser um sacrifício estratégico, mas também pode fortalecer seu campo de batalha. Essa criatura tem um poder e resistência de 5/5, o que a torna forte e capaz de causar dano significativo aos oponentes.
Essa carta é ideal para decks que se concentram em Goblins, pois você pode facilmente exilar um Goblin para jogar o Champion of the Weird. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas Goblin em campo. Além disso, a habilidade Blight permite que você cause dano ao seu oponente, o que pode ser uma maneira de pressioná-lo. Você pode usar essa habilidade para forçar o oponente a perder vida, especialmente se ele estiver com pouca vida ou se você puder usar essa habilidade repetidamente.
1. Quando você tem um Goblin em campo que não é essencial para sua estratégia e pode ser exilado. 2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente em um momento crítico. 3. Quando você quer usar a habilidade Blight para causar dano adicional ao seu oponente, especialmente se ele estiver com pouca vida.
1. Se você não tem Goblins suficientes em campo ou na mão, pois isso pode dificultar a jogada do Champion of the Weird. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de todas as suas criaturas para se proteger. 3. Se o oponente tem muitas criaturas em campo, pois você pode acabar perdendo o Goblin que exilou sem conseguir causar dano significativo.
Situação da mesa: Você tem 2 Goblins em campo e seu oponente tem 15 pontos de vida. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você decide jogar Champion of the Weird. Você exila um dos seus Goblins. Resultado: Você coloca Champion of the Weird em campo com poder 5/5. Em seguida, você usa a habilidade Blight, pagando 1 de vida, e causa 2 de dano ao seu oponente, que agora tem 13 pontos de vida. Você termina o turno com um forte atacante em campo.
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