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Chancellor of the Dross

Chancellor of the Dross

Creature — Phyrexian Vampire

You may reveal this card from your opening hand. If you do, at the beginning of the first upkeep, each opponent loses 3 life, then you gain life equal to the life lost this way.
Flying, lifelink
O que essa carta faz

"Chancellor of the Dross" é uma criatura que pode ser revelada da sua mão inicial para causar dano aos oponentes logo no início do jogo, fazendo com que cada um perca 3 pontos de vida, enquanto você ganha essa mesma quantidade de vida. Ela possui a habilidade de voar e de ganhar vida ao causar dano, o que a torna útil em estratégias que buscam controlar o jogo e se manter com mais vida. É conveniente usá-la no início da partida para pressionar os oponentes e estabelecer uma vantagem.

Explicação simples

Chancellor of the Dross é uma criatura poderosa que pode ser revelada da sua mão inicial. Se você fizer isso, no início do primeiro turno, cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha essa mesma quantidade de vida. Isso pode te dar uma vantagem logo no começo do jogo. Além disso, ele tem duas habilidades importantes: voar e vínculo vital. A habilidade de voar significa que ele pode atacar sem ser bloqueado por criaturas que não têm a mesma habilidade. Já o vínculo vital faz com que você ganhe vida igual ao dano que ele causar, o que pode te ajudar a se manter no jogo.

Análise estratégica

Chancellor of the Dross é ideal para decks que se concentram em causar dano direto aos oponentes e ganhar vida ao mesmo tempo. Ele é especialmente eficaz no início do jogo, quando você pode surpreender seus oponentes com a perda de vida deles e ganhar vida para si mesmo. No entanto, como ele custa 7 manas, ele pode ser mais difícil de jogar nos primeiros turnos, então é bom ter maneiras de acelerar seu jogo ou proteger-se até que você possa colocá-lo em campo. Em um deck de controle ou de agressão, ele pode ser uma ótima adição.

✓ Quando usar

1. Quando você tem a chance de revelá-lo na sua mão inicial e causar dano logo no primeiro turno. 2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seus oponentes e ganhar vida ao mesmo tempo. 3. Quando você está jogando contra um deck que pode ter dificuldades em lidar com criaturas voadoras.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para jogar Chancellor of the Dross nos próximos turnos. 2. Quando você está em uma situação onde seus oponentes têm muitas criaturas com voar que podem bloquear a sua. 3. Se você já está com uma boa quantidade de vida e não precisa da habilidade de ganhar vida que ele oferece.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você está jogando um deck preto e tem Chancellor of the Dross na mão inicial. Seus oponentes estão com 20 pontos de vida. Fase do turno: Você revela Chancellor of the Dross da sua mão inicial. Ação: No início do primeiro turno, cada oponente perde 3 pontos de vida, indo para 17. Você ganha 3 pontos de vida, indo para 23. Resultado: Você começa o jogo com uma vantagem de vida e seus oponentes estão mais próximos da derrota.

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