Chandra, Chill of Compliance é uma planeswalker que permite manipular cartas e gerar mana azul. Seu primeiro poder ajuda a filtrar cartas e recuperar feitiços não-creature, enquanto o segundo gera mana para lançar esses feitiços. O poder negativo pode desativar criaturas ou artefatos, e seu emblema final garante que você sempre compre uma carta ao lançar um feitiço, tornando-a útil em estratégias que dependem de jogar várias cartas por turno.
Chandra, Chill of Compliance é uma planeswalker que pode te ajudar a controlar o jogo e a obter cartas adicionais. Sua primeira habilidade, Surveil 1, permite que você olhe a carta do topo do seu baralho e decida se quer colocá-la no cemitério ou não. Se for uma carta que não seja criatura ou terreno, você pode pegá-la de volta para a sua mão, o que é ótimo para recuperar cartas úteis. Isso te ajuda a filtrar o que você precisa e a manter seu jogo fluindo.
Essa carta é especialmente boa em decks que se concentram em feitiços e habilidades que não envolvem criaturas, como mágicas instantâneas e feitiços. Chandra é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na sua mão e pode usar suas habilidades para controlar o campo e gerar mais valor. A habilidade de adicionar mana azul é útil para jogar mais feitiços, enquanto a habilidade de tapar criaturas ou artefatos te dá controle sobre o que seu oponente pode fazer.
Você deve jogar Chandra quando precisa de mais controle sobre o campo, especialmente se seu oponente tiver criaturas ameaçadoras. Se você tiver uma mão cheia de feitiços, a habilidade de gerar mana azul pode ser muito útil. Também é uma boa ideia jogar Chandra quando você tem cartas que podem se beneficiar de Surveil, como aquelas que têm efeitos ao serem jogadas do cemitério.
Evite jogar Chandra se você estiver enfrentando um deck muito agressivo que pode eliminar planeswalkers rapidamente. Também não é uma boa ideia jogar Chandra se você não tiver cartas que possam se beneficiar de suas habilidades, como feitiços que você deseja jogar. Finalmente, se você estiver em uma posição de desvantagem e não puder proteger Chandra, pode ser melhor esperar por uma oportunidade mais segura.
Situação da mesa: Você tem Chandra em campo com 3 pontos de lealdade, seu oponente tem uma criatura forte em campo. Fase do turno: Você começa sua fase principal. Ação: Você usa a habilidade +1 de Chandra para Surveil 1, olhando a carta do topo do seu baralho e decidindo colocar uma mágica instantânea no cemitério para pegá-la de volta. Resultado: Você adiciona essa mágica à sua mão e mantém Chandra em campo, preparando-se para usar a mana azul que ela gera na próxima jogada.
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