"Chandra, Legacy of Fire" é uma planeswalker que causa dano a cada oponente no final do seu turno, baseado na quantidade de planeswalkers que você controla. Sua habilidade de +1 permite que você adicione mana vermelha igual ao número de planeswalkers que você possui, enquanto a habilidade 0 permite exilar cartas do topo do seu baralho e jogá-las, removendo contadores de lealdade de permanentes que você controla. Ela é útil em decks que focam em ter múltiplos planeswalkers em campo, aumentando sua produção de dano e recursos.
Chandra, Legacy of Fire é uma planeswalker que traz um impacto significativo para o jogo. No início de cada um dos seus turnos, ela causa dano a cada oponente igual ao número de planeswalkers que você controla. Isso significa que, quanto mais planeswalkers você tiver, mais dano ela pode causar, o que pode ser uma ótima maneira de pressionar seus adversários. Além disso, sua habilidade +1 permite que você adicione mana vermelha ao seu recurso, também baseado no número de planeswalkers que você controla, ajudando a jogar mais feitiços ou habilidades no seu turno.
Chandra é ideal para decks que se concentram em controlar vários planeswalkers ao mesmo tempo. Ela funciona bem em um deck de 'superfriends', onde você tem várias planeswalkers que podem se apoiar mutuamente. Essa carta é mais poderosa no meio do jogo, quando você já deve ter algumas outras planeswalkers em campo. Usá-la cedo pode ser arriscado, pois você pode não ter outros planeswalkers para maximizar seu potencial. O ideal é jogá-la quando você já tem um bom controle do campo e pode começar a causar dano significativo aos seus oponentes.
1. Quando você já controla outros planeswalkers e pode maximizar o dano causado. 2. Se você precisa de mais mana para jogar feitiços poderosos no seu turno. 3. Quando seus oponentes estão com pouca vida e você precisa de uma forma de pressioná-los. 4. Se você tem permanentes que podem se beneficiar da remoção de contadores de lealdade. 5. Quando você tem um plano de jogo que envolve jogar várias cartas em um único turno.
1. Se você não controla outros planeswalkers, pois ela não será tão eficaz. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas ou remoções em vez de dano direto. 3. Se você não tem mana suficiente para usar suas habilidades efetivamente. 4. Quando o custo de jogar Chandra pode deixar você vulnerável a ataques. 5. Se você já está perto de vencer a partida e não precisa de mais dano.
Situação da mesa: Você controla 2 planeswalkers e 3 criaturas, seus oponentes têm 10 e 8 pontos de vida. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você ativa a habilidade de Chandra no início do seu final de turno, causando 2 de dano a cada oponente. Resultado: O oponente com 10 pontos de vida vai para 8, e o oponente com 8 vai para 6. Você então usa a habilidade +1 de Chandra, adicionando 2 mana vermelha ao seu recurso. Você usa esse mana para jogar um feitiço que causa mais dano aos oponentes, pressionando ainda mais sua posição no jogo.
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