"Chandra's Spitfire" é uma criatura com a habilidade de voar e que ganha +3 de ataque sempre que um oponente sofre dano que não seja de combate. Isso significa que ela se torna mais poderosa sempre que você causa dano ao oponente por meio de feitiços ou habilidades. É útil em decks que focam em causar dano direto ao oponente, permitindo que você aproveite ao máximo o aumento de ataque dela.
Chandra's Spitfire é uma criatura do tipo Elemental que custa 2 manas vermelhas para ser invocada. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que só pode ser bloqueada por outras criaturas que também têm essa habilidade. Isso a torna mais difícil de ser atingida por criaturas normais, permitindo que você cause dano diretamente ao seu oponente. A carta possui 1 de poder e 3 de resistência, o que significa que ela pode suportar um ataque de criaturas com até 3 de poder antes de ser destruída.
Chandra's Spitfire é mais eficaz em decks que causam dano aos oponentes de maneiras que não envolvem ataques diretos, como feitiços ou habilidades que infligem dano. Sua habilidade especial permite que ela ganhe um bônus de poder sempre que um oponente recebe dano que não seja de combate, tornando-a uma excelente adição a um deck focado em dano direto. Essa criatura é mais útil no meio do jogo, quando você já pode ter algumas cartas que causam dano direto e pode potencializar seu ataque.
Use Chandra's Spitfire após usar feitiços que causem dano ao seu oponente, como um raio ou um feitiço de dano em área. Jogue-a quando você tiver a certeza de que pode causar dano não letal ao seu oponente, aumentando seu poder. É uma boa jogada quando você tem outras cartas que podem causar dano não letal em sua mão ou em campo, potencializando ainda mais o ataque da Chandra's Spitfire.
Evite jogar Chandra's Spitfire se você não tiver maneiras de causar dano não letal ao seu oponente, pois ela não será tão eficaz. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas voadoras, pois ela pode ser facilmente bloqueada. Evite usá-la em um turno onde você não pode atacar ou causar dano ao oponente, pois isso limita seu potencial.
Situação da mesa: Você tem Chandra's Spitfire em campo e um feitiço que causa 2 de dano ao oponente na sua mão. Fase do turno: Você começa sua fase principal. Ação: Você joga o feitiço que causa 2 de dano ao seu oponente. Resultado: Chandra's Spitfire ganha +3 de poder, passando a ter 4 de poder temporariamente. Na fase de combate, você ataca o oponente com Chandra's Spitfire, causando 4 de dano. O oponente não pode bloquear, pois não tem criaturas voadoras. O dano é contabilizado e o oponente perde 4 pontos de vida.
Explore Chandra's Spitfire no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório