Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Change of Plans

Change of Plans

Instant

Each of X target creatures you control connive. You may have any number of them phase out. (To have a creature connive, draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature. Treat phased-out permanents and anything attached to them as though they don't exist until their controller's next turn.)
O que essa carta faz

"Change of Plans" permite que você escolha até X criaturas que controla para "connive", o que significa que você pode comprar uma carta e depois descartar uma carta. Se você descartar uma carta que não seja um terreno, a criatura recebe um contador +1/+1. Além disso, você pode fazer com que qualquer número dessas criaturas "fases" para fora, tornando-as invisíveis até o próximo turno do controlador. Essa carta é útil para fortalecer suas criaturas enquanto as protege temporariamente de ameaças.

Explicação simples

Change of Plans é uma carta que permite que você escolha até X criaturas que você controla para usar uma habilidade chamada 'connive'. Quando uma criatura connive, você primeiro compra uma carta e depois descarta uma carta. Se a carta que você descartou não for uma terra, você pode colocar um marcador +1/+1 naquela criatura, aumentando seu poder e resistência. Isso pode ajudar a fortalecer suas criaturas durante o jogo.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas com habilidades de crescimento ou que têm efeitos ao serem descartadas. É especialmente útil no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas em campo e precisa de mais cartas ou deseja aumentar a força delas. Além disso, a habilidade de 'fases fora' permite que você proteja suas criaturas de ameaças temporárias, o que pode ser crucial em momentos de pressão.

✓ Quando usar

Use Change of Plans quando você tiver várias criaturas em campo e precisar de mais cartas ou quiser fortalecer suas criaturas. É uma boa escolha se você estiver enfrentando um ataque forte e precisar proteger algumas de suas criaturas, fazendo-as 'fases fora'. Também é útil quando você tem cartas na mão que não são úteis no momento e gostaria de descartá-las para melhorar sua mão.

✗ Quando evitar

Evite usar Change of Plans se você não tiver criaturas suficientes para aproveitar plenamente a habilidade de connive, pois isso pode desperdiçar seu mana. Também não é ideal usar quando você está prestes a ser derrotado e precisa de todas as suas criaturas em campo para se defender. Além disso, se você não tiver cartas na mão que possam ser descartadas, a habilidade de connive pode não trazer benefícios significativos.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla 3 criaturas, todas com 2/2. Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 6. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Change of Plans pagando 3 de mana, escolhendo 2 das suas criaturas para connive e decide fazer uma delas 'fases fora'. Resultado: Você compra uma carta e descarta uma carta, colocando um marcador +1/+1 em uma das criaturas que não foi 'fases fora'. Agora, você tem uma criatura 3/3 e uma criatura 'fases fora', enquanto se prepara para o próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Change of Plans no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório