Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Chaplain of Alms // Chapel Shieldgeist

Chaplain of Alms // Chapel Shieldgeist

Creature — Human Cleric // Creature — Spirit Cleric

First strike
Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
Disturb (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
O que essa carta faz

"Chaplain of Alms" é uma criatura com a habilidade de ataque rápido e uma proteção adicional, pois pode evitar ser alvo de feitiços ou habilidades de oponentes, a menos que eles paguem um custo. Quando transformada em "Chapel Shieldgeist", ela voa e concede a mesma proteção a todas as suas criaturas, tornando-as mais difíceis de serem removidas. Essa carta é útil em estratégias que buscam proteger suas criaturas e manter a pressão no jogo, especialmente quando você espera que o oponente tenha remoções.

Explicação simples

A carta 'Chaplain of Alms' é uma criatura que pode atacar e defender com uma habilidade chamada 'First strike', que permite que ela cause dano antes de criaturas que não têm essa habilidade. Isso significa que, em um combate, ela pode eliminar uma criatura do oponente antes que essa criatura tenha a chance de causar dano de volta. A carta também possui 'Ward', que protege a criatura de ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes, a menos que eles paguem um custo adicional de mana. Isso torna mais difícil para o oponente remover essa criatura do campo de batalha.

A parte transformada da carta é chamada 'Chapel Shieldgeist'. Quando você a joga do seu cemitério, ela se torna uma criatura voadora, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm voar. Além disso, ela concede a habilidade 'Ward' a todas as criaturas que você controla, aumentando a proteção do seu exército. Se 'Chapel Shieldgeist' for destruída, em vez de ir para o cemitério, ela é exilada, o que a torna mais difícil de ser removida permanentemente do jogo.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas com habilidades de proteção e que podem se recuperar de situações difíceis. Ela é particularmente eficaz no início e no meio do jogo, onde você pode usar a 'Chaplain of Alms' para estabelecer uma presença no campo de batalha e proteger suas outras criaturas. A habilidade 'Disturb' permite que você a recupere do cemitério, o que é útil se ela for removida, garantindo que você tenha sempre uma criatura forte para pressionar o oponente.

Além disso, a habilidade 'Ward' que a 'Chapel Shieldgeist' concede a todas as suas criaturas pode ser um grande obstáculo para o seu oponente, forçando-o a gastar mana extra para remover suas criaturas. Isso pode dar a você uma vantagem no jogo, pois o oponente pode ficar sem recursos para jogar outras cartas ou feitiços importantes.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura que possa causar dano antes do oponente, especialmente em um combate onde você pode eliminar uma ameaça. 2. Se você tiver um plano para recuperar a 'Chaplain of Alms' do cemitério e puder usá-la novamente como 'Chapel Shieldgeist'. 3. Quando você estiver em uma situação onde suas criaturas precisam de proteção extra contra remoções de feitiços, utilizando a habilidade 'Ward'. 4. Se você estiver jogando contra um deck que usa muitos feitiços de remoção, pois a 'Ward' pode forçar o oponente a gastar mais mana. 5. Quando você já tem outras criaturas em campo e quer aumentar a pressão sobre o oponente com uma criatura voadora.

✗ Quando evitar

1. Se você estiver sem mana suficiente para ativar a habilidade 'Disturb' e recuperar a carta do cemitério. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com 'vigilância' ou 'voar' que podem bloquear facilmente a 'Chapel Shieldgeist'. 3. Se você não tiver criaturas suficientes em campo para se beneficiar da habilidade 'Ward' que a 'Chapel Shieldgeist' oferece. 4. Quando o oponente tem cartas que podem exilar criaturas, pois isso pode anular a proteção que a 'Ward' oferece. 5. Se você estiver em uma situação onde precisa de um impacto imediato no campo de batalha e a 'Chaplain of Alms' não pode fornecer isso devido a criaturas bloqueadoras do oponente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida e controla uma 'Chaplain of Alms'. O oponente tem 2 criaturas, uma 2/2 e uma 1/1. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com 'Chaplain of Alms' contra o oponente. Resultado: O oponente decide não bloquear, então você causa 1 ponto de dano ao oponente. O oponente responde jogando um feitiço para remover sua 'Chaplain of Alms'. Você ativa 'Ward' e o oponente não paga o custo de mana, então o feitiço é anulado. Na próxima fase, você usa a habilidade 'Disturb' para jogar 'Chapel Shieldgeist' do cemitério, aumentando a pressão no campo de batalha e protegendo suas outras criaturas com 'Ward'.

Cartas relacionadas

Explore Chaplain of Alms // Chapel Shieldgeist no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório