Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Charm School

Charm School

Enchantment

As this enchantment enters, choose a color and balance this enchantment on your head.
Prevent all damage that would be dealt to you by sources of the chosen color.
When this enchantment falls off your head, sacrifice this enchantment.
Explicação simples

Charm School é uma carta encantamento que você coloca em jogo e escolhe uma cor. Ao fazer isso, você coloca o encantamento na sua cabeça, o que é uma maneira divertida de dizer que ele está ativo e funcionando. Enquanto estiver ativo, ele vai proteger você de qualquer dano que venha de fontes da cor que você escolheu. Isso significa que se um oponente atacar você com criaturas ou feitiços daquela cor, você não vai receber esse dano.

Análise estratégica

Charm School é uma carta que pode ser muito útil em decks que precisam de proteção contra um tipo específico de dano. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando os oponentes costumam usar criaturas ou feitiços de uma cor específica. Você pode usar essa carta para neutralizar a ameaça de um oponente que esteja focado em uma cor, permitindo que você jogue mais livremente sem se preocupar com o dano vindo daquela cor.

✓ Quando usar

Use Charm School quando você estiver enfrentando um oponente que tenha muitas criaturas ou feitiços de uma cor específica. Também é útil se você souber que o seu oponente tem um plano de jogo que depende de uma cor, como um deck de criaturas brancas. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de tempo para montar sua estratégia, essa carta pode te dar a proteção necessária para sobreviver.

✗ Quando evitar

Evite jogar Charm School se o seu oponente não tiver cartas da cor que você escolher, pois você não estará se beneficiando da proteção. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você já tiver outras formas de proteção ou se estiver em uma situação onde precisa de um impacto imediato no jogo. Além disso, se você estiver perto de perder, pode ser melhor focar em cartas que ofereçam uma solução mais direta.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com Charm School na sua mão. Na fase de compra, você compra Charm School e decide jogá-la. Você paga {2}{W} e coloca Charm School em jogo, escolhendo a cor azul. O oponente tem uma criatura azul que normalmente causaria dano a você. Durante a fase de combate, o oponente ataca, mas você não recebe dano devido ao efeito de Charm School. No final do seu turno, você mantém Charm School ativa, protegendo-se de qualquer dano azul até que a carta caia da sua cabeça.

Cartas relacionadas

Explore Charm School no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório