"Child of Alara" é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar e, ao morrer, destrói todos os permanentes que não são terrenos, sem possibilidade de regeneração. Essa carta é útil em estratégias que buscam limpar o campo de batalha do oponente, especialmente quando você tem outras maneiras de proteger sua própria criatura ou quando quer sacrificar algo para causar um grande impacto. É ideal em decks que se beneficiam de uma grande remoção em massa.
Child of Alara é uma criatura lendária que custa cinco manas de cinco cores diferentes: branco, azul, preto, vermelho e verde. Isso significa que você precisa ter essas cores de mana disponíveis para jogá-la. Ela tem um poder e resistência de 6/6, o que a torna uma criatura forte em combate. A habilidade 'Trample' permite que ela cause dano ao jogador ou a outra criatura mesmo que o oponente tenha criaturas bloqueadoras, desde que o dano que exceda a resistência da criatura bloqueadora seja atribuído ao jogador ou ao planeswalker.
Child of Alara é uma carta poderosa que pode ser usada em decks que aproveitam a diversidade de cores, como os decks de cinco cores. Ela é mais eficaz no meio ou no final do jogo, quando você já tem mana suficiente para jogá-la e pode se beneficiar de sua habilidade de destruir todos os permanentes não-terra quando ela morre. Isso pode ser uma forma de limpar o campo de jogo do oponente, especialmente se ele tiver muitas criaturas ou permanentes problemáticos.
Você deve jogar Child of Alara quando: 1) Você tem mana suficiente de todas as cinco cores para jogá-la. 2) O seu oponente tem muitas criaturas ou permanentes que estão dificultando sua vitória. 3) Você está em uma posição onde pode sacrificar Child of Alara e ainda ter outras formas de ganhar o jogo, como atacando com outras criaturas ou usando feitiços poderosos.
Evite jogar Child of Alara quando: 1) Você não tem mana suficiente para jogá-la ou para protegê-la após a jogada. 2) O campo de batalha está limpo e não há permanentes do oponente que você queira destruir. 3) Você tem outras criaturas mais eficientes para jogar que não exigem tanto investimento de mana e podem trazer resultados imediatos.
Situação da mesa: Você tem 5 manas de diferentes cores disponíveis e seu oponente tem 3 criaturas no campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Child of Alara. Resultado: Child of Alara entra no campo de batalha. Na próxima fase, seu oponente ataca, mas você bloqueia com Child of Alara. Após o combate, você sacrifica Child of Alara. Resultado: Todas as criaturas do oponente e permanentes não-terra são destruídos, limpando o campo e permitindo que você ataque livremente na próxima rodada.
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