"Chivalrous Chevalier" é uma criatura com a habilidade de voar. Quando ela entra em campo, você deve devolver uma criatura que controla para a mão do seu dono, a menos que você faça um elogio a um oponente. Essa carta é útil para controlar o campo, permitindo que você recupere suas criaturas, mas requer um toque social para evitar a penalidade.
Chivalrous Chevalier é uma criatura artefato do tipo Cavaleiro Cyborg que custa 4 manas e 1 mana branca para ser jogada. Ele tem a habilidade de voar, o que significa que pode atacar ou bloquear criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando-o mais difícil de ser enfrentado. Quando Chivalrous Chevalier entra em campo, você deve devolver uma criatura que controla para a mão do seu dono, a menos que você faça um elogio a um oponente. Isso significa que você pode evitar devolver uma de suas criaturas se conseguir fazer um elogio genuíno a um dos seus adversários durante o jogo.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas com habilidades de voar e que podem manipular a mesa ao devolver criaturas para a mão dos oponentes. É uma boa adição em decks brancos que focam em controle, pois você pode usar a habilidade de devolver criaturas para atrasar os planos do adversário. Idealmente, você deve jogar Chivalrous Chevalier no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode se dar ao luxo de devolver uma delas, ou quando o oponente tem uma criatura ameaçadora que você deseja remover temporariamente.
1. Quando você precisa atrasar o avanço de um oponente que tem uma criatura poderosa em campo. 2. Se você tem uma criatura que não está contribuindo muito para o jogo e pode ser devolvida sem problemas. 3. Quando você está em uma posição em que pode facilmente elogiar um oponente, garantindo que não precisa devolver uma de suas criaturas.
1. Se você não tem criaturas suficientes em campo e devolver uma delas pode deixá-lo vulnerável. 2. Quando o elogio ao oponente pode ser difícil de fazer, ou se você não se sente confortável em fazê-lo. 3. Se o custo de mana é um problema e você não tem os recursos necessários para jogar Chivalrous Chevalrous e ainda manter outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase de main, após jogar um terreno. Ação: Você joga Chivalrous Chevalier pagando 4 manas e 1 mana branca. Resultado: Chivalrous Chevalier entra em campo com a habilidade de voar. Você então decide devolver uma de suas criaturas para a mão, mas antes de fazer isso, você elogia um oponente, evitando a devolução. Agora, você tem uma criatura voadora em campo e consegue manter suas outras criaturas.
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