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Claim the Kingdom

Claim the Kingdom

Enchantment — Plan

Landfall — Whenever a land you control enters, put a +1/+1 counter on target creature you control and a plan counter on this enchantment.
When the fourth plan counter is put on this enchantment, sacrifice it. When you do, put an indestructible counter on target creature you control.
O que essa carta faz

"Claim the Kingdom" é uma carta de encantamento que ativa um efeito sempre que uma terra entra em jogo sob seu controle, permitindo que você coloque um contador +1/+1 em uma criatura e um contador de plano no encantamento. Quando você acumula quatro contadores de plano, você sacrifica o encantamento e coloca um contador indestrutível em uma criatura que controla, tornando-a imune a danos. Essa carta é útil em decks que focam em jogar várias terras rapidamente, fortalecendo suas criaturas e garantindo que uma delas se torne indestrutível.

Explicação simples

Claim the Kingdom é um encantamento que se beneficia sempre que uma terra que você controla entra em jogo. Isso significa que, quando você coloca uma nova terra em campo, você pode escolher uma criatura que você controla para receber um contador +1/+1, tornando-a mais forte. Além disso, você também adiciona um contador de plano a este encantamento, que é uma forma de medir seu progresso.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em jogar muitas terras, como os decks de 'Landfall' que tiram proveito de efeitos que ocorrem quando terras entram em jogo. Claim the Kingdom é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas terras em campo. O objetivo é acumular contadores de plano rapidamente para ativar seu efeito final, que permite que você coloque um contador indestrutível em uma de suas criaturas, tornando-a muito difícil de ser removida.

✓ Quando usar

Use Claim the Kingdom quando você tiver várias cartas de terreno em sua mão ou no topo do seu deck, especialmente se você puder jogar mais de uma por turno. É uma boa ideia jogá-la quando você já tiver criaturas em campo que podem se beneficiar dos contadores +1/+1. Também é útil quando você está se preparando para um ataque, pois uma criatura mais forte pode fazer a diferença em um combate.

✗ Quando evitar

Evite jogar Claim the Kingdom se você não tiver muitas cartas de terreno para jogar rapidamente, pois isso pode atrasar o progresso do encantamento. Também não é ideal jogá-la se você não tiver criaturas que possam se beneficiar dos contadores, pois o efeito pode ser desperdiçado. Além disso, se você estiver em uma situação onde suas criaturas estão em risco de serem removidas, pode ser melhor esperar antes de jogar esta carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla uma criatura 2/2 e tem 3 terrenos em campo. Você também tem Claim the Kingdom em sua mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Claim the Kingdom, pagando {1}{G}. Resultado: Claim the Kingdom entra em campo. Na próxima fase, você joga uma nova terra. Resultado: Você ativa a habilidade de Landfall, colocando um contador +1/+1 em sua criatura, que agora é 3/3, e adiciona um contador de plano ao encantamento. Você continua jogando mais terras, acumulando contadores e fortalecendo suas criaturas até ativar o efeito final do encantamento.

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