"Cloak and Dagger, Entwined" é uma criatura lendária que possui as habilidades de causar dano letal e recuperar vida. Ao entrar em campo, você escolhe um oponente e uma criatura que ele controla, e eles revelam a mão; você pode exilar uma carta não-terreno da mão deles ou a criatura escolhida até que Cloak and Dagger saia do campo. Essa carta é útil para desestabilizar a estratégia do oponente, removendo uma ameaça ou uma carta importante de sua mão.
Cloak and Dagger é uma criatura lendária que tem duas habilidades muito interessantes: Deathtouch e Lifelink. Deathtouch significa que qualquer dano que essa criatura cause é suficiente para destruir outra criatura, independentemente de sua resistência. Isso a torna uma boa defensora, pois os oponentes pensarão duas vezes antes de atacar com criaturas menores. Já Lifelink permite que você ganhe vida igual ao dano que essa criatura causar. Portanto, se Cloak and Dagger atacar e causar 2 de dano, você ganhará 2 pontos de vida.
Cloak and Dagger é uma ótima adição a decks que se beneficiam de controle e remoção de criaturas adversárias. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar a habilidade dela para exilar uma ameaça do oponente, enquanto ainda mantém uma presença no campo de batalha. Além disso, suas habilidades de Deathtouch e Lifelink a tornam uma criatura que pode tanto atacar quanto defender de forma eficiente, ajudando a manter sua vida alta enquanto controla o jogo.
Você deve jogar Cloak and Dagger quando precisar de uma criatura que possa lidar com ameaças do oponente, especialmente se ele tiver criaturas grandes. É útil quando você está em uma posição defensiva e precisa ganhar vida rapidamente. Também é uma boa jogada quando você tem um oponente com cartas poderosas na mão que podem ser exiladas para limitar suas opções.
Evite jogar Cloak and Dagger se você estiver com pouca vida e precisar de criaturas que possam causar dano diretamente ao oponente, pois ela é mais defensiva. Também não é uma boa escolha se você não tiver mana suficiente para usá-la efetivamente, especialmente se precisar de outras cartas na sua mão. Finalmente, se o oponente não tiver criaturas ou cartas relevantes para exilar, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo e 3 cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal após a fase de combate. Ação: Você joga Cloak and Dagger pagando {1}{W}{B}. Resultado: Cloak and Dagger entra em campo com 2/2, você escolhe o oponente e a criatura 3/3 dele. Eles revelam a mão e você decide exilar uma carta não-terra da mão deles. Agora, você tem uma criatura que pode atacar ou bloquear e ainda pode ganhar vida ao causar dano.
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