"Close Quarters" é uma carta de encantamento que causa 1 ponto de dano a qualquer alvo sempre que uma criatura que você controla é bloqueada. Isso pode ser útil para pressionar o oponente, já que você pode direcionar o dano para criaturas ou pontos de vida, forçando decisões difíceis. É especialmente eficaz em estratégias que envolvem criaturas que frequentemente atacam e são bloqueadas, permitindo que você cause dano adicional enquanto defende suas criaturas.
Close Quarters é uma carta de encantamento que custa 2 de mana genérica e 2 de mana vermelha para ser jogada. Quando uma criatura que você controla é bloqueada por outra criatura, Close Quarters causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Isso significa que, sempre que suas criaturas forem atacadas e bloqueadas, você pode causar dano adicional a um jogador, a outra criatura ou até mesmo a um planeswalker, dependendo da situação.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas agressivas, pois ela recompensa você sempre que suas criaturas são bloqueadas. Isso significa que você pode usar Close Quarters em um deck que tenha muitas criaturas que atacam e que possam ser bloqueadas, permitindo que você cause dano extra mesmo quando suas criaturas não conseguem passar pela defesa do oponente. O ideal é jogar essa carta no início ou meio do jogo, quando você ainda está pressionando seu oponente com ataques constantes.
1. Quando você tem várias criaturas atacando e espera que pelo menos uma delas seja bloqueada. 2. Se o oponente tem criaturas defensivas que você sabe que vão bloquear suas criaturas. 3. Quando você precisa causar dano a um planeswalker ou jogador específico para alcançar a vitória.
1. Quando o oponente não tem criaturas para bloquear suas criaturas, pois você não irá ativar o efeito da carta. 2. Se você estiver em uma situação defensiva e não estiver atacando, Close Quarters não será útil. 3. Quando você tem outras cartas na mão que podem causar mais dano ou ter um impacto mais significativo no jogo.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Você joga Close Quarters no seu turno. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com sua criatura 3/3 e o oponente decide bloquear com a criatura 2/2. Resultado: Close Quarters ativa, causando 1 ponto de dano a qualquer alvo. Você escolhe causar 1 ponto de dano ao jogador oponente. A criatura 2/2 do oponente é destruída na batalha, e você causa 1 ponto de dano ao oponente, reduzindo seus pontos de vida.
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