Cognivore é uma criatura com a habilidade de voar, e seu poder e resistência são iguais ao número de cartas de mágica instantânea que estão nos cemitérios. Na prática, isso significa que quanto mais cartas instantâneas houver nos cemitérios, mais forte ela se torna. É conveniente usá-la em decks que geram ou interagem com muitas mágicas instantâneas, pois isso pode torná-la uma ameaça significativa no campo de batalha.
Cognivore é uma criatura que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. O poder e a resistência de Cognivore são determinados pelo número de cartas de instantâneo que estão nos cemitérios, ou seja, as cartas que foram jogadas e não estão mais na mão dos jogadores. Isso significa que quanto mais cartas de instantâneo forem jogadas, mais forte ela se torna. Por exemplo, se houver 5 cartas de instantâneo nos cemitérios, Cognivore terá poder e resistência de 5/5.
Cognivore é mais eficaz em decks que utilizam muitas cartas de instantâneo, como feitiços que podem ser jogados a qualquer momento, mesmo no turno do oponente. Ela é uma boa adição em decks azuis que se concentram em controlar o jogo e usar muitos feitiços instantâneos. Essa criatura pode ser mais útil no meio do jogo, quando já existem várias cartas nos cemitérios, permitindo que ela tenha um bom poder e resistência. Além disso, sua habilidade de voar a torna uma ameaça para o oponente, pois pode atacar diretamente.
1. Quando você já tem várias cartas de instantâneo nos cemitérios e sabe que Cognivore terá um bom poder e resistência. 2. Se o seu oponente não tem criaturas com voar, permitindo que você ataque livremente. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e forçar a defesa dele.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com voar que podem bloquear Cognivore facilmente. 2. Quando você não tem cartas de instantâneo no seu cemitério, fazendo com que Cognivore seja fraca. 3. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de criaturas com habilidades de controle ou defesa, em vez de uma criatura de ataque.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas de instantâneo no seu cemitério. Seu oponente não tem criaturas com voar. Fase do turno: Você está na fase principal do seu turno. Ação: Você paga {6}{U}{U} e joga Cognivore. Resultado: Cognivore entra em campo com poder e resistência de 5/5, pronta para atacar no próximo turno.
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