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Collected Company

Collected Company

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Look at the top six cards of your library. Put up to two creature cards with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.
O que essa carta faz

"Collected Company" permite que você veja as seis primeiras cartas do seu baralho e coloque até duas criaturas com custo de mana 3 ou menos diretamente em campo de batalha. É uma ótima carta para usar em momentos em que você precisa de mais criaturas rapidamente, especialmente em decks que se concentram em criaturas de baixo custo. Ela também pode ser útil para surpreender o oponente, já que é um feitiço que pode ser jogado a qualquer momento durante o turno do adversário.

Explicação simples

Collected Company é uma carta que permite que você olhe as seis primeiras cartas do seu baralho. A partir dessas cartas, você pode colocar até duas criaturas com custo de mana 3 ou menos diretamente em campo. Isso significa que você pode trazer criaturas poderosas rapidamente, sem precisar pagar o custo de mana delas. As cartas que você não escolher são colocadas no fundo do seu baralho, na ordem que você preferir.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas pequenas ou que têm um bom número de criaturas com custo baixo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas mana disponíveis e quer aumentar sua presença no campo rapidamente. Collected Company pode ser usada para surpreender seu oponente, colocando criaturas em campo que podem atacar ou bloquear imediatamente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar Collected Company e deseja aumentar sua força no campo rapidamente. 2. Se você tem criaturas com habilidades que ativam ao entrarem em campo, como aquelas que causam dano ou que oferecem vantagens. 3. Quando você precisa de mais bloqueadores para se proteger de um ataque iminente do oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas com custo de mana 3 ou menos no seu baralho, a carta não será útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e não de criaturas, como remoção de permanentes do oponente. 3. Se você já tem uma boa presença no campo e não precisa de mais criaturas, pode ser melhor guardar a mana para outra jogada.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 7 pontos de vida e 2 criaturas atacando. Fase do turno: Você está na fase principal após atacar. Ação: Você joga Collected Company, pagando {3}{G}. Resultado: Você olha as seis primeiras cartas do seu baralho e encontra duas criaturas com custo de mana 2. Você coloca essas criaturas em campo, aumentando sua defesa e podendo atacar no próximo turno. Agora, você tem mais opções para bloquear ou atacar, dependendo da situação.

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