"Collector's Cage" é um artefato que permite que você olhe as cinco primeiras cartas do seu baralho e exile uma delas, enquanto coloca as outras no fundo do baralho em ordem aleatória. Você pode gastar um mana e virar o artefato para colocar um marcador +1/+1 em uma criatura que controla, e se tiver três ou mais criaturas com poderes diferentes, pode jogar a carta exilada sem pagar seu custo de mana. Essa carta é útil para fortalecer suas criaturas e, ao mesmo tempo, oferece a chance de jogar uma carta poderosa gratuitamente, especialmente em decks que gerenciam bem a diversidade de poderes das criaturas.
Collector's Cage é um artefato que te ajuda a controlar suas criaturas e a ganhar vantagem. Quando você joga essa carta, você pode olhar as cinco primeiras cartas do seu baralho, escolher uma para ficar escondida e colocar as outras no fundo do seu baralho em qualquer ordem. Isso te dá a chance de usar uma carta poderosa mais tarde, sem precisar pagar o custo de mana dela, se você cumprir algumas condições. Essa habilidade é chamada de 'Hideaway'.
Além disso, você pode gastar um mana e virar a Collector's Cage para colocar um contador +1/+1 em uma criatura que você controla. Isso significa que você pode fortalecer suas criaturas, tornando-as mais ameaçadoras para o seu oponente. Se você tiver três ou mais criaturas com poderes diferentes, pode jogar a carta que você escondeu sem pagar o custo, o que pode te dar uma grande vantagem na partida.
Collector's Cage é uma carta que se encaixa bem em decks que focam em criaturas e em aumentar seu poder. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo e pode começar a usar a habilidade de dar contadores. A habilidade de 'Hideaway' permite que você tenha um plano B, já que você pode guardar uma carta poderosa para usar quando a situação for mais favorável.
Para maximizar o uso da Collector's Cage, é interessante combiná-la com criaturas que têm poderes variados, pois isso facilita a ativação da habilidade que permite jogar a carta escondida. Além disso, ter criaturas que podem entrar em campo ou ganhar poder rapidamente pode ajudar a cumprir a condição de ter três criaturas com poderes diferentes, permitindo que você jogue a carta exilada sem custo.
1. Quando você tem várias criaturas em campo com poderes diferentes, permitindo ativar a habilidade de jogar a carta exilada. 2. Se você precisa de um impulso em uma criatura específica, pois a habilidade de dar um contador +1/+1 pode fazer a diferença em um combate. 3. Quando você quer garantir uma carta poderosa para usar mais tarde, especialmente se você já tem um plano de como usar essa carta na sua próxima jogada.
1. Se você não tem criaturas em campo ou apenas criaturas com o mesmo poder, a habilidade da Collector's Cage não será ativada. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de respostas rápidas e não pode esperar para usar a carta exilada. 3. Se você está jogando contra um deck que pode destruir artefatos facilmente, pode ser melhor evitar jogar a Collector's Cage até que você tenha proteção para ela.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo (um 2/2, um 3/3 e um 1/1) e seu oponente tem 2 criaturas (um 2/2 e um 3/3). Fase do turno: Você acaba de jogar Collector's Cage. Ação: Você ativa a habilidade de 'Hideaway', olha as 5 primeiras cartas do seu baralho, exila uma carta poderosa (um Dragão 5/5) e coloca as outras 4 no fundo do baralho. Depois, você gasta 1 mana e vira a Collector's Cage para colocar um contador +1/+1 em sua criatura 1/1, tornando-a uma 2/2. Resultado: Agora você tem 4 criaturas com poderes diferentes (2/2, 3/3, 2/2 e 2/2) e, na próxima vez que você ativar a habilidade, poderá jogar o Dragão exilado sem pagar seu custo.
Explore Collector's Cage no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório