Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Colossal Dreadmaw

Colossal Dreadmaw

Creature — Dinosaur

Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
O que essa carta faz

"Colossal Dreadmaw" é uma criatura do tipo dinossauro que possui a habilidade "Trample", permitindo que ela cause dano extra ao jogador ou planeswalker se derrotar um bloqueador. Na prática, isso significa que, mesmo que o oponente tente bloquear com criaturas menores, você ainda pode causar dano direto ao alvo. É conveniente usá-la em situações em que você deseja pressionar o oponente, especialmente se ele tiver criaturas fracas que não conseguem parar seu ataque.

Explicação simples

Colossal Dreadmaw é uma criatura poderosa que custa 4 de mana genérica e 2 de mana verde para ser invocada. Ela tem um poder de 6 e uma resistência de 6, o que significa que pode causar bastante dano e também aguentar muitos ataques. A habilidade 'Trample' permite que, se Colossal Dreadmaw atacar e causar dano suficiente para destruir criaturas bloqueadoras, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso é muito útil para garantir que você ainda cause dano ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas para bloquear seu ataque.

Análise estratégica

Colossal Dreadmaw é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e agressivas, especialmente em decks de verde que podem gerar mana rapidamente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguma presença no campo e pode começar a pressionar seu oponente. A habilidade Trample faz dela uma ameaça constante, forçando o oponente a considerar cuidadosamente como ele vai bloquear suas criaturas. Em um formato de jogo mais casual, ela pode ser uma ótima forma de finalizar um jogo, já que seu alto poder pode derrubar a vida do oponente rapidamente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar Colossal Dreadmaw e ainda ter mana para outras ações, como feitiços de suporte. 2. Se o seu oponente tem criaturas que não podem bloquear efetivamente, permitindo que você cause dano direto. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente tem muitas criaturas pequenas que podem bloquear e causar dano significativo a Colossal Dreadmaw. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato, como remoção de criaturas ou proteção, e não apenas de uma criatura grande. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar Colossal Dreadmaw e ainda realizar outras ações no mesmo turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Colossal Dreadmaw e ataca com ela. Resultado: Seu oponente decide bloquear com uma de suas criaturas, mas como Colossal Dreadmaw tem Trample, você causa 6 de dano, destrói a criatura bloqueadora e ainda consegue causar 4 de dano ao oponente.

Cartas relacionadas

Explore Colossal Dreadmaw no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório