Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Come Back Wrong

Come Back Wrong

Sorcery

Destroy target creature. If a creature card is put into a graveyard this way, return it to the battlefield under your control. Sacrifice it at the beginning of your next end step.
O que essa carta faz

"Come Back Wrong" é uma mágica que destrói uma criatura alvo. Se essa criatura for enviada ao cemitério, você a traz de volta para o campo de batalha sob seu controle, mas deve sacrificá-la no início do seu próximo turno. Essa carta é útil para eliminar criaturas adversárias enquanto ainda se beneficia temporariamente da criatura destruída.

Explicação simples

Come Back Wrong é uma mágica que permite que você destrua uma criatura do oponente. Isso significa que você pode escolher uma criatura que está em jogo e removê-la, o que pode ser muito útil para lidar com ameaças no campo de batalha. Além disso, se a criatura que você destrói for uma carta de criatura, ela vai para o cemitério, mas você pode trazê-la de volta para o campo de batalha sob seu controle. Isso significa que você pode usar a criatura do seu oponente para seus próprios fins, o que pode ser uma grande vantagem.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controlar as criaturas do oponente. Ela pode ser usada em decks de controle ou em decks que se concentram em interações com o cemitério. O ideal é usá-la no meio do jogo, quando há criaturas mais poderosas em jogo, pois você pode eliminar uma ameaça e ainda ganhar um aliado temporário. Também é importante considerar o momento certo de jogar essa mágica, já que você terá que sacrificar a criatura que você trouxe de volta no final do seu próximo turno.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem uma criatura forte que está causando problemas para você. 2. Se você sabe que a criatura que vai destruir tem uma habilidade que pode ser útil para você. 3. Quando você precisa de mais criaturas em campo e pode usar a criatura do oponente temporariamente.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente não tem criaturas em campo, a mágica não terá efeito. 2. Quando você não tem certeza se a criatura que você vai pegar de volta será útil para você. 3. Se você está em uma situação onde sacrificar uma criatura pode ser desvantajoso para você.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 4/4 poderosa em campo e você tem 3 pontos de vida restantes. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga Come Back Wrong, escolhendo a criatura 4/4 do oponente como alvo. Resultado: A criatura do oponente é destruída e vai para o cemitério. Você a retorna ao campo de batalha sob seu controle, mas no início do seu próximo final de turno, você terá que sacrificá-la.

Cartas relacionadas

Explore Come Back Wrong no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório