"Commence the Endgame" é um feitiço que não pode ser anulado e permite que você compre duas cartas. Em seguida, você cria um exército de zumbis baseado no número de cartas que tem na mão, colocando marcadores +1/+1 em um exército que você controla ou criando um token de zumbi se não tiver um exército. É útil quando você precisa reforçar seu campo de batalha e aumentar sua mão ao mesmo tempo, especialmente em momentos em que você tem várias cartas na mão.
Commence the Endgame é uma mágica instantânea que não pode ser anulada, o que significa que seu oponente não pode usar cartas para impedir que ela funcione. Quando você joga essa carta, você compra duas cartas, o que ajuda a aumentar suas opções de jogo. Além disso, você ativa a habilidade chamada 'amass', que permite que você crie um exército de zumbis. O número de zumbis que você cria depende de quantas cartas você tem na mão. Se você não tiver um exército de zumbis já em jogo, você cria um token de zumbi 0/0 primeiro, que se tornará um exército quando receber contadores +1/+1.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em zumbis ou em mecânicas de controle, já que ela permite que você mantenha sua mão cheia enquanto fortalece seu exército. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas na mão, e pode criar um exército considerável de zumbis. Usá-la em momentos críticos pode virar o jogo a seu favor, especialmente se você já tiver outros zumbis em campo, pois você pode aumentar rapidamente a força do seu exército.
1. Quando você tiver várias cartas na mão e precisar de mais criaturas para pressionar seu oponente. 2. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais opções de cartas e também deseja aumentar sua presença no campo. 3. Ao final do turno do oponente, para garantir que você tenha um plano de ataque na sua vez.
1. Se você estiver com poucas cartas na mão, pois a habilidade amass não será tão eficaz. 2. Quando você sabe que seu oponente tem muitas cartas que podem anular mágicas, embora esta não possa ser anulada, eles podem ter outras formas de lidar com criaturas. 3. Se você não tiver um exército de zumbis e não puder criar um antes de usar a carta, pois isso pode limitar seu impacto imediato.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Commence the Endgame pagando {4}{U}{U}. Resultado: Você compra 2 cartas, aumentando suas opções. Como você tem 5 cartas na mão, você ativa a habilidade amass e coloca 5 contadores +1/+1 em um exército de zumbis que você controla, ou cria um token de zumbi 0/0 se não tiver um. Agora você tem um exército de zumbis mais forte para atacar no próximo turno.
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