Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Conclave Guildmage

Conclave Guildmage

Creature — Elf Cleric

{G}{W}

{G}, {T}: Creatures you control gain trample until end of turn.
{5}{W}, {T}: Create a 2/2 green and white Elf Knight creature token with vigilance.
O que essa carta faz

"Conclave Guildmage" é uma criatura que permite dar a habilidade de atropelar para as criaturas que você controla, ajudando a causar dano ao oponente mesmo que ele tenha criaturas bloqueadoras. Além disso, você pode gastar mana para criar um token de criatura 2/2 que é um Elfo Cavaleiro com vigilância, o que significa que ele pode atacar e ainda ficar disponível para bloquear no próximo turno. Essa carta é útil em estratégias que focam em atacar com várias criaturas ou em gerar mais criaturas para pressionar o oponente.

Explicação simples

Conclave Guildmage é uma criatura do tipo Elfo Clérigo que custa duas manas, uma verde e uma branca. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e resistir a até 2 pontos de dano antes de ser destruída. A primeira habilidade dela permite que você pague um mana verde e vire a Guildmage para dar 'trample' (trombar) a todas as suas criaturas até o final do turno. Isso significa que, se uma de suas criaturas atacar e causar dano suficiente para derrotar um bloqueador, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que você está atacando. Essa habilidade é útil para garantir que seus ataques sejam mais eficazes, especialmente se o oponente tiver criaturas pequenas para bloquear suas criaturas maiores.

A segunda habilidade permite que você gaste 5 manas, sendo uma delas branca, e vire a Guildmage para criar um token de criatura 2/2, que é um Elfo Cavaleiro verde e branco com vigilância. Criaturas com vigilância podem atacar e ainda ficar disponíveis para bloquear no próximo turno, o que é uma vantagem defensiva. Essa habilidade é ótima para aumentar sua presença no campo de batalha, permitindo que você tenha mais criaturas para atacar ou defender, dependendo da situação do jogo.

Análise estratégica

Conclave Guildmage é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas e em estratégias de ataque, especialmente em formatos onde é importante ter criaturas que possam pressionar o oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar a habilidade de 'trample' para garantir que seu dano chegue ao oponente. Além disso, a habilidade de criar tokens é útil para aumentar sua força no campo de batalha, permitindo que você tenha mais opções de ataque e defesa.

Decks que utilizam Conclave Guildmage podem se beneficiar de cartas que fortalecem suas criaturas ou que permitem que você jogue mais criaturas rapidamente. Ela combina bem com outras cartas que têm habilidades de ataque ou que podem aumentar o poder das suas criaturas, ajudando a maximizar o dano que você pode causar ao oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja garantir que o dano de ataque chegue ao oponente, especialmente se o oponente tiver criaturas pequenas para bloquear.
2. Quando você precisa de mais criaturas para pressionar o oponente ou para defender contra um ataque iminente, usando a habilidade de criar um token.
3. Se você estiver em uma situação onde o oponente tem pouca vida e você precisa de um ataque decisivo para finalizar o jogo.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem mana suficiente para usar suas habilidades, pois isso pode torná-la uma carta ineficaz no seu turno.
2. Se você está enfrentando um oponente com muitas criaturas grandes, onde a habilidade de 'trample' não será tão útil, pois o dano pode ser facilmente bloqueado.
3. Quando você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais, pois gastar 5 manas para criar um token pode não ser a melhor opção em termos de eficiência de mana.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Conclave Guildmage em campo e duas criaturas 3/3. O oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com suas criaturas 3/3 e usa a habilidade da Guildmage para dar 'trample'. Resultado: O oponente bloqueia uma de suas criaturas 3/3 com a 2/2. Como você deu 'trample', 1 ponto de dano da criatura 3/3 passa pelo bloqueio e vai para o oponente, enquanto a outra criatura 3/3 ataca livremente. No final do combate, você causa 4 pontos de dano ao oponente e mantém sua Guildmage para o próximo turno.

Explore Conclave Guildmage no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório