"Condescend" é uma mágica instantânea que anula um feitiço alvo, a menos que o jogador que o controla pague um custo específico. Além disso, permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e escolha a ordem em que elas ficam. Essa carta é útil para interromper jogadas importantes do oponente enquanto ainda oferece a chance de melhorar sua própria mão.
Condescend é uma carta que pode ajudar a interromper os planos do seu oponente enquanto também melhora suas próprias opções. Quando você joga Condescend, você tenta anular um feitiço que seu oponente lançou. O oponente pode escolher pagar uma quantidade de mana para evitar que isso aconteça. O valor de 'X' que você escolhe determina quanto ele precisa pagar. Se ele não puder ou não quiser pagar, o feitiço dele é anulado e não terá efeito. Isso pode ser muito útil para proteger suas criaturas ou impedir que seu oponente jogue cartas poderosas.
Essa carta é ótima em decks de controle, onde você quer ter a vantagem de decidir o que acontece no jogo. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando seus oponentes provavelmente não têm muita mana disponível para pagar. Você pode usar Condescend para anular feitiços importantes que poderiam mudar o rumo da partida. Além disso, o efeito de scry 2 permite que você olhe as duas primeiras cartas do seu baralho e escolha quais delas você quer manter em cima ou colocar no fundo. Isso ajuda a filtrar suas opções e encontrar as cartas que você realmente precisa.
1. Quando seu oponente joga um feitiço poderoso que pode mudar o curso do jogo, como uma criatura grande ou um feitiço de remoção. 2. Quando você tem mana sobrando e quer garantir que seu oponente não consiga resolver um feitiço importante. 3. Quando você precisa de mais informações sobre as cartas do seu baralho e quer usar o scry para melhorar suas próximas jogadas.
1. Quando você não tem mana suficiente para pagar o custo de Condescend e não pode anular o feitiço do oponente. 2. Se o feitiço que seu oponente jogou não é uma ameaça imediata e você pode lidar com ele de outra forma. 3. Quando você já tem um plano sólido em andamento e não precisa interromper o que o oponente está fazendo, preferindo focar em suas próprias jogadas.
Situação da mesa: Você tem 4 de mana disponível e seu oponente acaba de jogar um feitiço que invoca uma criatura grande. Fase do turno: Fase de feitiços do seu oponente. Ação: Você joga Condescend, escolhendo X como 2. Resultado: Seu oponente precisa pagar 2 de mana para evitar que Condescend anule seu feitiço. Se ele não puder pagar, a criatura não entra em jogo e você pode usar o scry 2 para olhar as duas primeiras cartas do seu baralho, colocando qualquer uma que não deseja no fundo e mantendo as que você quer em cima.
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